大家好(● ̄(?) ̄●)
我是开脑洞开太大快变成脑瘫的啤酒熊,怎么说呢,这本《木叶的奇妙冒险》也算是终于结束了吧,回过头仔细一看的话,从19年7月10日到20年3月5日,总共历时也就8个月左右,写了170W字,算是更新速度比较快的一本书了吧。
不过更新速度虽然快,结局其实还是比较仓促的,主要是感觉不知道该写点啥了.......
毕竟大家都知道,火影的世界总归就这么点大,所以如果不去继续水一些没什么意义的东西的话,写个一两百万字也已经差不多该写的都写完了,该写死的也写死了,后面要么是狗尾续貂,要么是继续写日常。
本来在计划当中后头还是有“大筒木星球”这一部分的,开始是设定把大筒木一族弄成了赛亚人一族那样的宇宙霸主,再出来一个类似弗利萨的东西把大筒木母星给灭了,主角再率领原星球的一干人马过去对抗.......结果构思着构思着发现好像逐渐和火影、JOJO越来越远了,而且这剧情也一点都正经不起来,所以还是选择了删除这一部分,早点结束。
说起来,这本书的设定其实还是相当麻烦的,毕竟“替身”这种东西单纯地放在JOJO里会比较简单,只需要考虑替身本身的能力就好,可如果放在火影里头的话就要考虑这个替身和本尊相性问题了。
所以给每个角色设定替身真的是很麻烦的事,很多人的替身名和能力也是一改再改,毕竟“替身”要和本尊的信念、意志等精神因素产生联系,比方说鸣人是一个没什么杀意的人,就不能给他安排一个类似“沉默屠夫”那样动不动把人杀光的替身。
举一个最简单的例子,最开始带土的替身设计虽然是“镜中人”,但却不是正文里那么无趣的能力,而是“这个替身的能力是敌人想象的能力”。
例如说,别人认为带土的替身可以喷火,那么这个替身就能喷火,别人认为带土的替身可以撕裂空间,那么这个替身就能做到,是一个非常具有谋略性的替身。
这个替身的名字和能力来自于带土的伪装,他一直伪装成“宇智波斑”来影响着各个事件的发展,并且有一句我印象很深刻的名言是“我谁也不是”,从这句话和他隐藏在面具下多年的谜题,从而得出了“镜中人”这样一个对敌人产生误导性的替身。
原先的设计里,带土会在战斗中不断给敌人提供错误的判断,诱导别人误以为自己的替身拥有很强的能力,从而获取战斗的优势等等,但到了后来,这个替身因为太过复杂的关系完全不知道该怎么写进和雏田的战斗里,所以改成了简单粗暴的双面“吾愿最强”,也是非常可惜的一点。
还有一个比较值得一提的是鼬的替身“仁孽双生”,本来设定当中,这个替身的效果是“使覆盖范围内的生物免于死亡,但对宿主无效”,也就是说只要鼬存在的话,没有人能在他替身的范围之内杀死他的队友,同时还想着给鼬和迪达拉的自爆安排了自爆、无效、自爆的连携关系来着。
而鼬的替身灵感则是来源于他的所作所为,鼬一直给人一种“只要天下太平,我死不死都无所谓”的感觉,属于真正没有一己之私的类型,所以他的替身可以让队友都不死,唯独不能保护自己不死,可以说是相当的奉献了.......
但到后来因为鸣人的“黄金罡风”被设计出来后,鼬的替身能力便和鸣人产生了明显的冲突,所以才改成了很无趣的回溯能力,也算是一个不小的遗憾吧,毕竟鸣人刚开始的替身设定不是这个,而是与“风神”有关的类型。
不过这又是一个废案,毕竟鸣人除了查克拉属性之外,和“风”这个字坦白说扯不上一点关系,设计一个和风有关的替身好像没任何意义,到后来才改成了“黄金罡风”这又一个无敌的东西,而佐助的“赤色雷迎”倒是我很喜欢的一个设计,毕竟“雷”和“投掷物”都是佐助的标志,而针对红色物体造成绝对杀伤的特效恰好匹配了他对鼬的杀念。
还有一个我比较喜欢的是宁次的“命运钟摆”,在原作中宁次到头来还是败给了命运,但在这里他拥有了亲手改变命运的机会,而且最后也和天天修成正果了,女儿的名字“飞鸟”也是对他在这本小说里的一个总结吧,被关在笼子里还惨被刺死的倒霉鸟也终于在这本书里头成功飞出去了.......
除了宁次和佐助之外,迪达拉的“超现实主义”和蝎的“天堂之弦”都是很有意思的设计,因为可操控性很强,如果不写到最后一秒的话,没有人知道最后会产生什么变化,如果有给你带来过一些惊喜的话那就再好不过了。
当然,在替身里也不乏一些滥竽充数的设计,比如达鲁伊的双倍反弹就很没意思,雏田的白童子也没啥意思,所以基本上到后来都没怎么出现过.......
在所有替身能力里头,设定中最强的那个毫无疑问是“真理之王”,这个替身理论上拥有宇宙级别的实力,只不过因为辉夜的不死性设定实在太离谱,否则应该是天下无敌的存在才对。
总结一下的话,我认为比较有意思的替身如下:
迪达拉:超现实主义,通过意念来将潜意识的世界替换到现实当中,后期基本上想要什么来什么,开发程度极高。
蝎:天堂之弦,精密度对标白金之星的替身,但是有上千只弦,理论上可操控性最强,不过蝎这种唯恐天下不乱的家伙不可能在四战后的和平年代里老实待着,干脆加入壳去发挥发挥余热算了。
宁次:命运钟摆,发动攻击时出现钟摆,看钟摆落在哪个区域来决定效果,原形是游戏王里的“时间魔术师”,就是城之内经常用的那个玩意,宁次可以主动更改钟摆的区域就是了,虽然只能用一次,不过挺有意思的,也和他的那番关于命运的言论温和。
角都:拜金之星,这个名字一看就在恶搞,和钱有关的设定自然是来自于他这位“晓”财务总管的拜金性格了,属于放在JOJO原作里也不太违和的古怪玩意。
阴蛇:亡者蛇隐,纯粹的斗智型替身,如果不是倒霉得遇到了鼬的话,就算是御行和雏田也未必能赢,属于“剧情杀”的角色,而这个角色是从很早起就出场了的,一直活到最后的四战,因为我的习惯就是不太喜欢把角色用完就丢,只要没死一般都会有出场机会。
除此之外的替身基本上都属于比较一般的设计,暂且就不去提了,上述那五个可以说是我比较满意的,当然要说最赚的自然是御行的“吾愿最强”了,他应该庆幸自己看火影看到了最后,这样才会认为这个世界上最强的是辉夜,如果看到前期就穿越了的话,替身变成的人大概不是辉夜,而是大蛇丸。
想象一下大蛇丸漂浮在自己身后的样子.......感觉一下子就变成鬼片了,然后这本书的读者大概也跑光了吧,谁想看大蛇丸和御行的CP啊喂。
对了,有一点不知道各位有没有注意到,在这部小说刚开始写的时候有一个基调就已经定下来了,那就是“每一场战斗都必须加入智斗”元素,这其实是在向JOJO进行致敬的环节。
通常在网文的战斗里,双方最常见的场面就是你一找我一招,大家看谁的力量层次更强,谁的宝物更多,谁的功法更犀利等等.......看久了着实无趣得很,所以这本书刻意弱化了力量境界方面的描写,再加上到后期双方都有了替身的存在,胜负有时候不是看谁更猛,而是看谁的脑子转得更快一点.......或许除了雏田这个顶级挂逼之外吧。
开始真的没打算把雏田写成这种史上最强挂逼的,主要是因为御行开始的设定就是“只使用体术”,然后想着如果一路体术打到尾的话读者可能会看着厌烦,所以就把雏田培养成了一个法师,结果越写越刹不住车,这个法师都后来已经变成了货真价实的superhinata,也就将错就错,让她一路挂逼下去吧.......
但其实也不光是雏田,因为本文中出场的绝大多数角色即便在不使用替身的情况下也比原作中的巅峰时期要强得多,典型例子就是迪达拉,排除掉替身的因素下他的实力也比原着强出数倍,其中“C5.曼珠沙华”是我的得意之作,如果迪达拉真能活到四战的话,或许他也能开发出这种大规模杀伤性武器,当然这也是同人比较有意思的地方了,事实上迪达拉老早就翘辫子了不是。
最后,我得感谢一下一些支持力度比较大的书友,比如过客无烟老兄,一直追定的同时也经常打赏,那个“烟之神宫”的替身就是在致敬你的(虽然出来没多久就被大蛇丸吞了,不过没关系,帮你报仇了已经),还有最爱杜冰、Wongx等人,都给这本书提供了大量援助,非常Thanks?(?ω?)?
在这本书完结后呢,我也不知道啥时候会继续开书,手上的预计方案有好几个,但也不知道写哪个好.......总之有缘再见吧,各位(● ̄(?) ̄●)