在一阵忙碌中,天气越来越热,5月慢慢过去,时间来到了6月。
刘川一边继续制作着《索尼克大冒险》,一边不断丰富完善着《瓦里奥洋馆》的游戏策划案,随手绘制着游戏的概念图。
作为目前恶龙旗下唯一的大人气恐怖游戏,《生化危机》自然成为了《瓦里奥洋馆》的最大素材库。
经典的病毒丧尸、丧尸犬、舔食者、猎杀者、暴君纷纷被刘川加入到了游戏中,不过和在《生化危机》中恐怖的形象不同。
因为画风的突变,这些变成幽灵q版比例的恐怖角色一下变得可爱起来,完全没有了原本的压迫感。
而除了《生化危机》外,《恶魔城》也成为了另外一个素材大户。
骷髅小兵、巨斧牛头人、死神、德古拉也纷纷以q版幽灵形式现身,展示着自己的魅力。
至于恶龙的其他高人气Ip角色,比如吉祥物卡比、音速刺猬索尼克、电耗子皮卡丘、融合青眼白龙.....也都将以幽灵形态登录游戏,用自己独特的能力和玩家展开互动,为玩家制造麻烦。
至于把这些Ip都集合在一起会不会不合理,刘川就不管了,毕竟有瓦里奥这个无敌、猥琐、贪财又好色的财宝猎人在,一切都不是问题。
作为财宝猎人,瓦里奥收藏一个珍贵的t病毒合理吧?
瓦里奥掰下暴君的爪子也没问题吧?
瓦里奥偷来德古拉的棺材正常吧?
瓦里奥私藏死神的镰刀也是应该的吧?
瓦里奥拥有一个皮卡丘的蛋合理吧?
瓦里奥收集一些游戏王珍贵卡牌也理所当然吧?
......
总之,只要有财宝猎人瓦里奥大叔在,一切都会变得合理。
(瓦里奥心中一阵暗喜:看来《瓦里奥大冒险》的续作有戏了,老子又可以好好耍一耍了!)
随着游戏内容的不断丰富,对于这样一个前世没有的全新作品,刘川也是越想越兴奋了。
“唉...只可惜《生化危机2》和《寂静岭》还在制作中,可爱的追追、漂亮的护士姐姐和呆头呆脑的三角头,还没有出现,不能加入了《瓦里奥洋馆》中...”
刘川不由有些遗憾的摇了摇头,不过想到《瓦里奥洋馆》也不一定只有一作,完全可以在续作把这些新的元素加入吸引玩家后,刘川也就释怀了。
所有的一切都有条不紊的进行着,只是对于铃木杏子的设定和游戏多人的玩法,刘川还没想好要怎么设计。
一时没有思路的刘川,决定去问问铃木杏子的建议,想要以什么样的存在出现在游戏中。
而铃木杏子听闻刘川要以小早川杏子为主角做一个游戏,并且还要把现实中的自己做到游戏中后,顿时开心极了。
如果不是山崎望是自己的好闺蜜,铃木杏子恨不得狠狠亲上刘川一口,好好奖励奖励这个懂事的小伙子。
至于自己在游戏中的身份么...
玩家的队友?
那是绝对不可能的!
比起帮助玩家,充满恶趣味的铃木杏子,毫不犹豫的选择了成为超级boSS,站在了玩家的对立面!
“刘川,我才不要被玩家控制呢,你觉得让我来追杀玩家怎么样?”
“哈哈哈哈,玩家被扛着火箭筒的我追杀,一定会爽死的!”
铃木杏子兴奋的说着自己想法,已经幻想着自己会不会成为游戏中最经典的强大boSS,甚至开始思考要怎么设计自己的联名周边了。
游戏的主角和最强boSS都是自己,这感觉太棒了。
尤其有刘川设计,这款游戏一定会大卖的!
铃木杏子对于刘川的实力可是充满了的信心。
刘川闻言则是一头冷汗,回想着铃木杏子在《生化危机》中拿着火箭筒拆家的情景。
玩家会不会爽死?刘川不知道,但刘川知道玩家一定会死。
扛着火箭筒追杀玩家?这不妥妥的一个女性追踪者吗?
刘川脑海中仿佛又响起了那晚铃木杏子得意的笑声。
不行,这样的铃木杏子太强了,对于想要享受愉快游戏的玩家来说,绝对是一个噩梦。
不过既然铃木杏子想要成为boSS,刘川自然也会成全她。
并且刘川也不想放弃铃木杏子口中追杀玩家的有趣设定,刘川突然想到了一个很有意思的经典玩法。
为游戏增加更加有趣、难度更高的多周目挑战,让喜欢挑战的玩家去享受铃木杏子追击带来的紧张感。
策划案中,刘川专门为铃木杏子设计了新的内容,铃木杏子顺理成章的成为了游戏中的隐藏boSS。
不过在游戏一周目中,杏子只会随机出现在某几个房间中,和玩家展开战斗。
一周目的杏子,攻击欲望还不是很高,而且即使玩家挑战失败,被杏子打败吓跑,也不会影响玩家的成就收集。
只是再次回到这个房间后,铃木杏子会消失。
作为隐藏boSS的铃木杏子并不支持玩家反复挑战。
但是当玩家战胜杏子后,则会让其现出原形,获得一件‘铃木杏子’的贴身物品。
当玩家在一周目中,击败所有随机出现的铃木杏子后,就能收集全部5件杏子的贴身物品:‘发卡’‘泳装’‘丝袜’‘高跟鞋’‘腕带’。
玩家就会解锁隐藏成就:复活吧!杏子大人!
致敬一番德古拉的复活流程。
(德古拉:...凡人,我复活时...需要这些东西吗?!)
而在接下来的二周目挑战中,解锁了这个成就的玩家,就会面临扛着无限火箭筒、红眼铃木杏子的持续追杀。
此时的杏子陷入狂暴状态,玩家的相机已经不能对其造成有效伤害,不能封印铃木杏子。
玩家只能一边躲避火箭筒攻击,一边逃跑,增加游戏的紧张刺激感。
不过铃木杏子胆小、怕鬼的性格依然保留,关卡内免疫火箭筒物理驱魔的幽灵敌人,同样也能对红眼幽灵铃木杏子造成恐吓。
原本阻碍玩家的幽灵,也暂时成为了玩家的帮手。
玩家可以利用场景中的幽灵敌人或者幽灵陷阱,对杏子进行恐吓,以此来暂时击退、吓跑铃木杏子,为自己争取更多的解谜时间。
刘川越想,越觉得这样的设计很有趣。
虽然这样会让游戏的工作量大增,多周目中的许多场景、人机互动机制,因为铃木杏子的出现,都需要重新设计。
但为了让游戏更加有趣,刘川觉得这样做也是值得的。
而为了让游戏制作周期还在可控的范围内。
刘川也同时决定,暂时放弃为游戏设计更复杂的多人玩法,只增加一个最简单多人合作模式。
在单人模式击败幽灵卡比boSS后,游戏就会解锁多人游玩模式。
在这个模式下,游戏关卡并不会发生变化,但却最多支持4人同乐。
除了1p使用小早川杏子本体,其余2p、3p和4p玩家,则会使用幽灵卡比能力复制的‘幽灵杏子’。
四个小早川杏子将一起挑战关卡,让游戏难度进步一降低,真正达到四人同乐的目的。
《瓦里奥洋馆》的所有机制渐渐收拢起来。
虽然还不够完美,但也足以撑起一个游戏的完整内容了。
剩下的不足,还是等未来续作再进行设计修改吧。