第114章 RtS:种族争霸
莫余不知道张一鸣在想什么,如果知道,可能会告诉他,他在想屁吃。
在这个世界,没有人比他更懂电竞。
作为电竞中最火的moba类游戏,真正有热度的就三个,一个lol,一个dota,一个王者。
三者中,lol操作简单易上手,dota运营久难度高,但忠诚的老玩家不少,王者作为手游,虽然是有点抄袭的意味,但对局快,高端技巧也有,还覆盖了大多数移动端。
这三者直接包圆所有moba,市面上其它moba游戏在它们面前不值一提。
现在《神与神》吸收了lol、dota的精华,只差智能手机出世,莫余就会开发出来王者,到时候moba类游戏的赛道除了剩下的一点剩菜剩饭,其它游戏就根本没有活路了。
天星想把《战场》做起来,除非莫余高抬贵手,把它拉入电竞这个系统中,不然就只能永远生活在摸鱼公司的阴影之下,半死不活的运营。
“莫总,展台这边已经进入正轨,我听工作人员说这次参加cJ的厂商中有几家开发的新游戏和我们《神与神》的玩法一样,要不要去看看?”杨丘担心道:“知己知彼,才能百战百胜,我觉得应该去多了解一些,其中很多厂商都是国内游戏行业的巨头,压力很大啊!”
“哦?有哪几家?”莫余好奇道:“刚好我也想逛逛,顺便去看上几眼。”
“天星、光芒、荣天、畅游......”杨丘一一细数了七八家公司:“其中天星是最大的一家,也是目前国内最大的游戏公司,剩余的公司里面也还有部分大厂,大家好像都商量好了一样,全部都盯上了mobA这块蛋糕。”
莫余闻言也是一惊。
“有这么多?”
杨丘点点头道:“只多不少,我说出来这些还都是业内有点名气的,那些不知名的小工作室还不知道有多少,毕竟《神与神》的营收数据,大家随便测算一下也能知道个大概。”
别人不清楚,杨丘作为公司主管行政、事务方面的领导,财务方面的数据他还是稍微知道一些的。
《神与神》从上线到现在,扣除掉所有的运营成本,纯利润已经数亿,而且这个数字还在不断上涨,环比增长一次比一次高,根本看不到下降的趋势。
用一条曲线来代表的话,那就是宛如陡峭的山峰一样,一路上升,完全没有任何一点下降,非常恐怖!
仅凭这一款游戏,摸鱼公司现在的市值就超越了大多数游戏厂商,市场份额起码占据20%以上。
这么恐怖的数据,没人不眼红。
“《神与神》一款游戏就比得上别人四五款游戏加起来还要高,这种情况下,自然人人都想跟风,说来好笑,我之前任职的那家公司好像也开发了一款同类型的网游。”
杨丘最开始就是在游戏公司工作,之前所在的那家公司开发了目前市面上最流行的道具氪金游戏,游戏质量一般,画质差,而且玩法也千篇一律,口碑非常差,但收入却还过得去,区区十几号人也算活得滋润,想不到现在又跟风了《神与神》。
“连他们都跟风,可想而知现在行业内有多少人想要掺上一脚。”杨丘担忧道:“双拳难敌四手啊!”
“有道理。”莫余点点头道:“我虽然有信心立于不败之地,但也怕一着不慎满盘皆输,你在这里盯着展台,有事情就打电话,我去看看。”
他怕的就是出一个企鹅那样的公司啊!
不择手段,直接硬抄,凭借聊天软件的流量,弯道超车,打不过要么加入要么收购,现在的他也不敢说自己就一定能够顶得住。
而且这个世界也有扣扣,也有企鹅,只不过在游戏上还只是个小卡拉米罢了。
安排好后续,看着四面八方汹涌的人流,莫余一个人从展台后面好不容易才挤出来。
擦了把额头上的汗水,回头看去,整个七号展台被围得水泄不通,老色批、游客、《神与神》的玩家,将整个展台团团围住,相邻的几家都没多少人,人流全部被摸鱼公司所吸引。
“哈哈,盛大的招数就是好用,美女阵干翻全场啊~”
哈哈一笑,莫余向外走去。
这个世界的cJ,展台分布规则就是官方请来的前三十名厂商在最好、最靠前的位置,其他展台就根据‘格局’的多少进行分配,格局多点,展台就大点,位置就好点;格局少,展台就小,位置也差。
所以往往大厂、国外的游戏公司都在前面,小厂、几个人的工作室都在后面。
除了参展,官方还会在场馆最中心的位置组织各种活动,各大游戏厂商配合参加。
摸鱼公司就安排了一批Showgirl上台表演,又让过来参加展会的选手到时候分为两组互相对抗举行一场友谊赛。
等到所有活动全部组织完毕后。
官方还联合了几十家媒体,邀请业内知名大佬做评委,到时候会给参展的这些游戏评奖。
莫余对《神与神》拿奖还是很有信心的,毕竟游戏本身的质量摆在那里,展会上的热度也是一骑绝尘,除非官方早就内定,不然《神与神》肯定有一个奖,就是不知道是最佳新游还是最热门网游。
不过评奖是最后一天的事,现在先不用急。
“先去看看后面那些小厂吧,小厂要博出位往往会更有新意,或许能带给我一些启发。”
想了想,莫余向着后面走去。
一路走去,越往后游客越少,毕竟现在才第一天,大厂又招数频出,自然吸引了大部分的游客,等到第二天,前面的都看过了,大家也就往后面来了。
莫余本就想到处转转,现在人少刚好再合适不过。
“大家好像都在做换皮氪金网游。”
越往后看莫余就越发现自己可能想错了。
本来以为或许能发现一些亮点,但实际上大部分的小厂连养活自己都困难,发布在官方平台的游戏又没什么用户关注,搞创新不如照本宣科更实际。
很多公司推出的游戏看着花里胡哨,但内核都一样。
要么就是仿照山口山那种3d网游,但画质差、玩法连抄都抄不好,摒除点卡制,主打的就是各种帮战、国战、服战;要么就是跟风传奇,打怪升级刷装备,玩法系统也非常相似,甚至还不如原版,充满各种消费陷阱,目的就一个,氪金,狠狠地氪金。
走了大半圈,莫余都没发现什么吸引他的游戏,直到拐角的一个角落。
“种族争霸?”
映入眼帘的是一家名叫熔岩工作室的展台。
展台很小,但熔岩工作室却很重视,海报、cG、Shougirl一应俱全,此时正有几个工作人员正在台上迎接着寥寥无几的十来个游客。
莫余站在台下,观看熔岩工作室推出的游戏cG。
cG很简单,不是重金打造的虚拟动画,而是明显看得出是根据游戏里面的实机演示画面转换视角剪辑而成。
整个cG讲述了一个非常简单的四个种族争霸的故事。
从其中能够看出来,玩家可以通过操纵各种单位来对敌人发起攻击。
“这是RtS吗?”
莫余眼前一亮。
来到这个世界这么久,他还真没发现过有和前世的星际、魔兽一样的即时战略游戏。
即便是这个世界的暴雪公司,旗下也只有魔兽世界,相同世界观下的魔兽争霸这个前作根本没有推出来,更别说星际争霸了!
所以RtS游戏这个类型根本就没出现过,不然恐怕电竞的概念就根本轮不到他来提出。
熔岩工作室推出的这款种族争霸,画质不算太好,玩法也不是很成熟,从cG中可以看出,玩家能够操控的单位种类很少,基地建筑也不多,地图元素更是少的可怜,就像一个简陋版的魔兽争霸。
但游戏的核心玩法却是独一无二,充满创新,和重制之前的《神与神》处境非常相似。
也正是凭借这种独一无二的玩法,即便游戏的画质很简陋,但台上体验的几个游客却都乐在其中,无法自拔。
莫余走上前去,很快就有一个工作人员迎了上来。
“您好,要体验下我们公司开发的《种族争霸》吗?”
“这是一款目前世界上没有相似玩法的游戏,由我们熔岩工作室耗时三年制作而成,连官方平台都还没登陆,您将是第一批体验到的玩家。”
“在游戏里,您可以控制一个种族,升级建筑,操纵单位消灭其他的种族,还能在游戏中亲身体验一场种族之战,那种充满厚重史诗感的战场体验绝对让您感觉热血沸腾。”
工作人员在旁边巴拉巴拉说个不停。
莫余随意应付几句,眼睛一直盯着旁边的电脑,那里正有一个玩家正在游玩。
只见那人操控一个手拿巨剑的兽人英雄,放技能杀死电脑操控的小兵,小兵的死亡给英雄提供经验让其升级还可以学习技能,但却没爆出任何物品,操控界面也没有显眼的6个可以放装备的小格子。
切换屏幕的时候,也能清楚看见,建筑放下就直接建成,没有升本玩法,建筑功能非常单一,兵种也就三、四种,攻击类型、护甲类型这些属性都没有。
“果然是简陋版的魔兽争霸!”
之前通过cG还不确定,如今近距离的观看下,莫余肯定了心中的猜测。
(从丈母娘家回来了,开了一下午的车,有点困,今晚可能还有,如果没有,那就是我睡着了,明天会补上两章。)