二、星光联盟福利跟前十大组织差不多,某些方面可能还弱一些,可奖励却是名列全服之首。上次九天山大战,参战的玩家全部得到最少近五百龙币的奖励,杀敌最多的百人估计有二万以上的奖励。前十大组织也有超过五百龙币以上的奖励,甚至数万的奖励,可奖励给的玩家都是极少数,几乎得益的都是高层与一些一流强者,这些人也就双位之数,普通玩家奖励一般是数十龙币,相差极大。星光联盟里就有四名玩家练了一大堆大巫师,操作能力只有三流水平的他们,运气不错,杀敌数进入百强,结果得到大奖励,事实胜于雄辩,单是这一点,就很吸引玩家,怎么说二三流操作能力的玩家占游戏总人数的九成有多。
三、租借装备租金少,自从星点做了租借生意后,也在组织仓库里进行装备租借,费用是对外的一半,而且组织仓库的租借功能比外面的私人机构更保证,更有说服力。星光联盟里很多交得起押金的玩家租借装备过任务、争排名、玩切磋、杀人等等。特别是最近有一批带特性的八级士兵装,虽然附加的属性值只有1-3点,可再少的肉也是肉嘛!重点的是,这种装备只有星光联盟仓库才拥有,属于全服里独一无二的一批装备。
最近九天山比较安全,内外路口都有人驻守,渐渐外放五百名专业采矿玩家进入镇妖塔采矿,山外有重兵把守,山内路口处的旧星光联盟玩家减少了一半驻守兵,这样一来,他们就有更多时间开荒镇妖塔,开荒速度明显有所提高,目前已开荒到了第五层,塔内怪物强度是外面同级的三四倍,所有开荒的玩家都不得不缓慢而小心谨慎地推进,怕一个不小心会玩火自.焚,弄到队灭,在镇妖塔里死亡可是要重练的,绝对不能急进,引怪都是数个或一个个地引,开不得半点玩笑。
星光联盟的玩家人数上涨一倍有多,组织排名榜名次有所上升,组织仓库大量装备出租,空闲的玩家开始争排名,这样一来,组织综合实力有了质的提升,排名直升到第三十六名。如今百强组织排行榜上前四十名组织的总人数都是近一万人,甚至一些五十几名的组织也达到一万人,不像以前除了前十往后组织最多也就五六千人。
神山资源丰富,特别是高层,随处都能看到资源堆,高层一共九棵世界树,竞争相当激烈,排名前十组织不能在神山高层站稳脚,也不会被人们承认拥有前十的实力。一旦组织成为神山高层某棵世界树的守护者,每天可以让一万名玩家进入世界塔冒险刷装备,而且不像冒险之地那样死亡就要重练,而且以世界树为组织基地,周边的资源堆足够供应万人组织平时的消耗所需。
可以说一个组织是否有实力,不用看排名,就看那个组织有没有自己的世界树,世界树处于那个区域,神山外、神山低层、神山中层、神山高层,根据区域的不同,代表组织实力也不相同。神山高层九棵世界树,是十强组织必争之地;神山中层十八棵世界树,是前三十强组织必争之地;神山底层二十七棵世界树,是前五十强必争之地。以前一个有实力的组织还能争到两棵世界树,现在?连第一组织的破天穹也只在神山高层争得一棵世界树,在神山低层争到的那棵世界树偶尔还会失守,竞争相当激烈。
每天能进入世界塔刷装备是一个上好组织的最基本福利,九天山往东的方向有一棵世界树,约二十几分钟的路程,从这棵世界树到中层野人城只有十几分钟的路程,在星光联盟暂时不想撤离九天山的情况下,这棵世界树是必争之地。世界树守护者的组织是星空盟,组织排名29,属性实力比较雄厚的组织,要攻下来并不容易。更糟糕的是,离星空盟二十分钟路程的世界树属于刀剑盟组织的,一旦星光联盟出兵攻打星空盟,跟星光联盟有血海深仇的刀剑盟一定会出兵相助,这样一来,那怕星光联盟放弃守护九天山,全力进攻,也无法攻下星空盟。
盟主爱面子,不想落下以强凌弱的骂名,身为军师,鬼点子自然有他的办法。放几只“肥羊”从星空盟基地旁边走过,他们能忍受得住诱.惑而不出来打劫才叫怪事。
今天一试,星空盟的人果然中招,如今星光联盟的玩家是绑着“复仇”的头巾侵占星空盟的玩家部落,互有伤亡,这不是重点,鬼点子的战略目的是让老人带新人,培养属于星光联盟的团战精神与技术。
从完成附魔任务后,星点一直忙碌,带队进猛犸谷内升级制器、附魔生活技能、跟队混点战斗职业经验。那怕是九天山的世界树争夺战,他也只是亮一下相,发表一下出战宣言,然后就专注于升级技能。
世界树争夺战的时候,星光联盟老兵带新兵,除开专业采矿的玩家与没时间参战的玩家,留守五百多名玩家于九天山路口,其他玩家步步为营攻打星空盟的世界树。这次是以练兵为主,联合周边的两家中型组织共七千多名玩家合攻星空盟。在六千多名星空盟与一千名刀剑盟联军的合力下,最终两支中型组织队伍几乎全灭,星光联盟剩下不足八百名玩家撤退,宣布争夺失败,攻守双方死亡总人数都是六千多名玩家,野人士兵伤亡数目数不胜数。
经过这一次世界树争夺战,星光联盟新旧玩家变得更默契一些,新加入组织的玩家慢慢开始习惯星光联盟的一些作战方式,再经过半个月左右的磨合,有望在下半个月夺下属于星空盟的世界树。在世界树争夺战表现出色的十支小队玩家可以迁移部落进入九天山,其余表现还行的三十支小队玩家可以分三批每天一批轮流进入镇妖塔冒险,这是一种激励机制,对有上进心的玩家来说,还是有颇高的激励作用,至于那些悠闲的玩家来说,当然是可有可无。