【蚂蚱最新玩法】
出装:双多兰、中亚、法穿鞋、帽子、法穿棒、冰杖、其他。天赋:21.0.9 符文:精华法强、红色法穿、黄色成长生命、蓝色成长冷却缩减加点顺序:主E副q有R点R,满E后点1点w。
这个配置本赛季59胜38负,胜率60.8,KdA3.6(9.0\/5.4\/10.0),场均输出,
论坛有很多大神,我这成绩根本看不得,但是大神有大神的高度,有钻石、大师、王者级别的大量的积累,不见得是我们现在就能体会和应用的,
而我是从白银上来的,相信对白银分段的喜欢玩蚂蚱又想上分的玩家会有帮助。
技能
蚂蚱的4个技能的主要作用
q:消耗、先手、团战控制、开视野
这个技能的施法范围是蚂蚱第二远的,伤害高、加成足、外带沉默效果,但技能生效有延迟,对方有防备的时候多半打不中,需要很好的预判。他的生效方向是蚂蚱视线正前方的一条横线
对线期间,进攻性使用q是没什么效果的,因为你在往前走,这个技能是横向的一条,对面后退就躲掉了。所以对线期间,这个技能主要用来反先手,典型的就是对线妖姬时反他的w
妖姬的w距离相对要短一些,他要wqE你,必须要走近你,这时预判他要w的位置,在该位置放q后略等待接平A,妖姬就中了沉默,w不出来,对面楞的一下还要白吃你一下A,如果q带出狗来,还能多咬两下。
当然,也有一些像我一样手慢的大叔,那你就把人物侧过来和妖姬来的方向呈90°,然后q自己,这样妖姬w过来吃到沉默,后续的q和E也出不来,大家换血,也不吃亏。
团战期间,你要做的就是q住对面关键的人。至于关键的人是谁,我以我的理解举个例子:
对面xx xx xx xx+石头人,抱团向你和队友走来,一看就是要找机会大你们、那我的第一反应是要沉默石头,甚至不惜把大招用到他身上也要让他大不出来;而你已经被石头先手后,q就要找那些脆皮和留有毁灭性的控制和伤害技能的人物了,Adc一般就1500血左右,后期q一下1\/3。
先手:
蚂蚱技能全的时候是可以钓鱼的(草丛或者视野盲区打先手)中了q既不能中亚也不能闪现,后续的wER是必吃的,这就是完美先手,当然,也有很多人和我一样掌握不好qwER和点燃的距离,导致到嘴的肉飞了。我的经验是q不要在最大距离使用,等他离你2个身位左右再一套,就按的死死的了。
w:伤害、伤害、伤害
w技能在没有高等级和高法伤支持之前是没有什么伤害的。所以不建议7级前加w技能。
但是一旦有了5级的w和600左右的Ap,w技能就是大杀器了。每秒15%左右的最大生命,持续5秒
这个技能要么秒杀时扔在要被R的敌人脚下,要么就团战的时候往人多的地方扔,要是有皇子最好,他框的圈里扔一个,再丢个qE,基本框住多少死多少;或者自己出个冰杖,敢从w上走的人都要脱层皮
E:推线、杀残血、消耗
E技能是对线时的核心技能,被E死的小兵和小怪是给你回蓝的,这个对缺蓝的蚂蚱(我的玩法)来说是非常重要的;同时后期伤害高了后,E在杀死当前单位后会寻找范围内有无其他敌人,如有会传染过来,刷新伤害,团战收残血有奇效(残血喜欢抱团走)
对线期建议有2级E在开始对小兵用,因为伤害实在太低,你E到一个小兵把,不跟着平A杀血线,E很可能弄不死小兵,导致白扔一个技能,只能多A,但这样你的兵就攒起来了,尤其是远程兵,非常影响你补刀。我10分钟一般就60+的补兵。当然,这个也要看情况,如果对面近战兵都没有,就1个小兵和对面英雄,你就可以直接扔一个E上去,然后A小兵,让E传染到敌人身上。
对英雄:E对英雄来说伤害还是够的,尤其是体弱的Ap,被E2下就要吃补给了,同时你的狗会优先咬中了E的单位,狗7秒狂1级,14-21秒最凶,这时候E敌方英雄,即使他躲到塔下,也至少被弄掉1\/4血,是线上反GANK的关键。
R:秒杀核心
这个技能其实没什么讲的,大家只要记得这个技能距离比较近就好了,然后有水银的人和船长的w能解这个技能,但是水银只能解控制效果,伤害还是在的,如果对面解了技能就跑,你就原地等技能吸完,如果他解了就冲着你来了,就赶快取消了跑路。
对线思路:
中单目前大热的几个人:妖姬、狐狸、泽拉斯、劫、辛德拉、亚索(中单瑞文什么的手短Ad就不提了)。蚂蚱对线他们可以说都可以打的有来有回,主要大家强势的时期不一样,对面强势时,一定要忍,不然被杀2次,就没法玩了;而你强势的时候,同样不能怂,要努力打出优势
妖姬:妖姬的爆发伤害很高,并且技能很飘逸,w过来Aq你一下再w回去,手快一点你又没准备连对A一下都做不到。所以对线妖姬首先要警觉,神经要绷紧,妖姬的弱点就是脆。q技能q他要w飞的地方,沉默住了就使劲A她;E技能能从小兵传染过去最好,做不到找机会直接E他换血,3级E有狂狗的话一下一半血。他6级后你就要小心的,通常一套能带走80%血线的你,一定不能让先手,被w了就闪现。大家都6了就看谁先手了,找草丛蹲他,要么就去其他线支援。
狐狸:狐狸的核心是E后的一套。所以躲E就是关键,要站在小兵身后来避免被E到。但同时狐狸玩家还会有意识的用q推线并试图刮到你,所以不要站在小兵的连线上,让他要么q小兵,要么q你,不能一起实现。剩下的就是E小兵推线了,推过线就去支援,大家都有大招,她不找你,你不容易杀到他。
泽拉斯:手太长。和他对线就是玩心理,我要往上走还是往下走,眼睛要时刻盯着他,别订自己,看到他抬手,就准备上下跑了;由于他也有E的打晕,基本可以看做狐狸的技能加长版,不要直接对着他,同时不要和小兵站一起,避免被w减速后被A。他要敢在你面前大招,就冲脸上去qwER一套。另外,被q到残血,不要站在一塔下回程,要回2塔,有护盾可以帮你挡点伤害。
劫:这个是我一直没什么好办法的对手,影子用的好的话,很容易消耗你,而你又没什么办法。对线劫要先出流浪者护壁,同时被他大了,闪现走,别闪距离基地最近的点,稍微偏上或者偏下一点,一般都能保一命。他大招交了,你就反打,劫通常血量也不会太多,不行找打野来。
亚索:蚂蚱为了打一级团,一般都会先加q,对线亚索,首先弄明白他加的是E还是q,是q就果断上去消耗他,他剑意值一满,就A一下打掉;如果主E,一级一定要怂,因为他通过兵线E来E去,你q很大几率打空,被他平A会很难受,一旦吃了亏血线不够,2级被他EqA点燃很容易就带走了,然后雪球就滚起来了,翻身无望。面对亚索,最好等6有大招后再去撩他,越稳胜率越高,而对面既然选亚索,是不会求稳的,你等着他找上门来就是
小技巧:
控蓝:不出时光杖,是非常缺蓝的,一般6级就500-600点左右,基本就是6个技能的蓝,所以q一定不要乱扔,吃稳了再扔;而E级别不高时,不要E近战兵。级别高了也要看下自己兵线的近战兵数量,很多时候你E了近战兵,却发现他远离大部队带着E跑到你的远程兵堆里了,这个E就白扔了
钓鱼:有大招以后找对面没视野的必经之路上蹲人,qwER点燃一套带走
消耗:E后排远程兵,同时q后排,E就能传染到邻近的英雄身上,对面没吃过亏,一般反应不过来
反打野GANK:最好的反打野就是不被打野惦记,多插眼,看到他过来就躲另一侧,他来2趟就没想法了。同时要小心他不走河道而走河道边的小路兜你,线上看不到又不是打bUFF的时间段你就别太推线。实在躲不开了,不要跑,冲对面血少的一套丢过去,顶着打,很有可能就能1换1,甚至1换2。
【狗头快速叠q】
1.天赋 21\/9\/0 或防御9\/21\/0
2.符文传统攻击符文一套,上单是Ad的情况下蓝色可以换6个固定减cd 三个成长磨抗.
3.选择遇到什么样的对手我们不应该拿出狗头,(可以无限耗血而且又不会被狗头耗血的英雄,类似吸血鬼,安妮,盖伦暂时只想到这些)
遇到什么样的对手可以自信的拿出狗头,(肾,石头,莫甘娜?树人,以及各种平砍为主类的ad(刀妹,武器,蛮王等等))
对线能55开甚至是46开的有(皇子,潘森,瑞文,剑姬)这几个拼的是出装,在出装正确的情况选可以是55开其实也可以64开,但是如果出装不正确那么就是46或者更低了.擦汗
4.出装 1 出门装水晶瓶2红1蓝. 2 对手是ad 并且ad伤害不低的情况下我们应该选择裸小冰甲,出了小冰甲还没有建立出优势的时候,应该选择撑血的装备,如果对手是依靠平A来输出的英雄应该选大腰带转蓝盾,否则就日炎
接下来在建立了优势的时候我们才应该出耀光,我是推荐出三项的,在劣势的情况下可以出冰拳.
3 对手是Ap的情况下第一件是振奋(够1200就回家出小件)振奋出了以后三项跟军团做选择(依然是有优势才出三项否则就出个耀光蹩脚)
鞋子是魔抗鞋.没有控制的话就三速鞋
5.对线说一下我对狗头的认识一级见解,狗头自带吸血被动而且是双吸,在1级甚至2级时候线上是没有什么近战英雄可以耗的动狗头的.最多就持平在同一血线,
技巧通过A兵来回血当然不能出现一种情况就是当对手准备过来平A你的时候你不是准备跟他对A而是A兵,这样会出现你血少了对手是满血的情况.
6.技能争议最大的就是一级q跟E的选择以及主q和主E的选择(这里不做技能介绍了),
先说一级加点,在一下情况下一级加E, 1 一级团. 2 对手是远程.
关于技能主要加哪个取决于线上是否有优势,有的时候对点也是可以有的,在建立了优势以后就点满q在点E 如果是劣势才选择主E
【娜美攻略】
符文:高级混合穿透印记x9,高级护甲符印x9,高级法术强度精华x3,(成长魔抗+魔抗+固定法强+减cd)x9,蓝色按道理要按具体情况选择,但是影响不大。
天赋:0\/9\/21或者9\/0\/21都行,主要根据对方击杀你能力来调整。
常见问题
工资装收入问题:1级工资装基本A人收入和自然增长持平,2级工资装A人收入大概是2倍自然增长。
E给谁的问题:
优先给能打到的,我见过在追人的时候给落后自己2个身位的Adc E的钻5妹子。当然结果是没追到。
对线的时候,大部分时间给自己,因为一个E的伤害最大化在于能使用完3次,一个Adc要兼顾在E期间不用普通攻击补兵,走位点人,同时太深入点人又必然会导致自己受到过多的伤害。
800的施法距离也是残局混助攻的好办法,残局的时候有时候E给谁已经不重要了,并不影响是否能击杀。
第三级的加点E或者w的问题:
w 伤害65→95(46%)回复70→110(57%)蓝耗70→85(21%)
E 一般情况只存在于升级恰好对面走位失误,E+q控住敌方赚很多血的时候,或者你准备游一次中。
w的正确使用姿势:
因为w弹射的时候会降低数值,并且有弹道速度。所以在考虑姿势的时候,一般只考虑自己的血线,满血的时候w对方,但是要注意w了不要立刻离开,这样会导致w不能回弹。
少一点血就可以考虑w自己了,w自己还有个优点是可以w了直接走,不用担心w回弹问题,当然,你本身就隔的太远另算。至于对线期间w弹第三个目标,这个条件太苛刻,而且大部分是你不能控制的,能弹就当中奖吧。
血线带来的雪球:
对方低血线:比如飞机+日女,对方任意一个低血线导致的就是他们不敢开,而娜美一向怕的就是一套被带走,于是就一直被压。
己方低血线:己方低血线直接导致的就是w得在不能弹到对方的英雄的情况下使用,然后就是压制力减弱。所以很多时候在Adc3\/5血左右的时候就要注意了,尽量留下w cd在w Ad的时候能弹出去的情况下给Ad加血。或者增强自己的压制力,不停和Adc换血,减少己方Adc血量损耗。这个时候一定要记住,边吃饼干边打,但是也小心别吃多了,造成不必要的浪费。
血线高会多很多选择,所以出门尽量要带2瓶红。
交叉站位
即与对方辅助保持在双方Adc连线的两侧。
优点:压制对方Ad时有效的规避来自辅助的威胁,当对方Ad和你对拼时,你后撤会比较容易脱离对方Ad的攻击,而对方Ad如果追击会进入你和己方Ad的夹击。
缺点:当对方辅助消耗比你强时不适用,如果对方辅助是机器人,在侧面勾住Ad会导致你需要移动一段距离才能支援到
交叉站位-高位
优点:能减少平A 对方Adc的时候对方近战兵的拉扯避免攻击伤害。在兵线被清的时候,极为容易抓住对面辅助的走位失误。
缺点:前期少眼的情况下,对面打野来容易被包,比较难跑掉。