穆笙思索的时候,许诚那边开始了【规则试炼】里的火冲试炼。
来到六芒星法阵,许诚呼唤空间之神,开始空间传送。
然而与【勇者试炼】的单人竞技不同。
许诚做出选择后,等了三秒都没察觉到地图的变换。
该不会是出Bug了吧?
许诚心里升起这样的疑惑,低头看向石柱,想要再试试,随即却满头黑线。
原本【规则试炼】所在的选项,赫然变成了【简单模式】。
也就是说,传送已经结束了。
火冲试炼所用的地图,实际是与新手引导地图一模一样的荒地。
对此,许诚心里微微吐槽,制作游戏的精神念师,真是有些太……图方便了。
不过稍微环顾四周之后,许诚发现地图其实还是有些区别的。
不同之处在于,六芒星的位置。
在火冲地图内,六芒星并非处于中央,而是地图的一角。
许诚发现自己身后,是与新手引导地图边界相同的迷雾墙。
同时,石柱与迷雾墙的交界处,还立着一个牌子,上书“禁止攀爬”。
见此,许诚木着脸转身,将手按在了【简单模式】的石柱上。
下一刻,许诚眼前就出现了一段附带字幕解释的视频教程。
字幕表述的内容非常简单。
就是告诉玩家,火冲试炼只是让玩家打移动靶。
进入试炼后,玩家身前135°的范围内,会随机出现向他跑来的工具人。
这些工具人会按照预设的程序,进行蛇皮走位。
而玩家则不能离开石柱范围,只能在里面以【火·火冲】攻击工具人。
而工具人被击中后,会立即消散。
这就是火冲试炼的游戏规则。
而视频的画面里。
是一个身着“骑士甲”的玩家,在进行试炼。
只见这人只是用手指指着跑来的工具人,也没有开口说什么,一道道火冲就从他指尖冒出,命中奔来的工具人。
见此,许诚立马意识到,释放技能并不是都需要喊招式的。
同时,他还依靠自己的游戏经验,举一反三地推测到。
技能释放的其他方式,应该是可以自定义的。
相关的教程,没准就在视频结束之后。
正在许诚的意料之中。
看完视频后,他就进入了可跳过的技能自定义流程。
可跳过选项肯定是为二次进入的玩家准备的,许诚没有手贱的去点。
他进入教程,经历简单的引导,然后开始自己的自定义。
首先,是瞄准方式的自定义。
默认的瞄准方式是将手心对准敌人,这是一种非常不方便的瞄准方式。
许诚想了想,将手做手刀状,直直地指向前方的工具人,然后确定。
这就成了他的自定义瞄准方式。
完成瞄准方式的自定义,接着是释放方式的自定义。
火冲的默认释放方式是开口说“火·火冲”,同样是极度不方便的方式,天然延长了施法前摇。
在激烈的战斗中,即使是零点几秒的时间,也是值得珍惜的。
与敌人0.1秒之差,就会导致自己失去先机。
所以技能释放方式,自然是越简单越好。
像是“自定义”教程里,就有这么一个方案。
玩家可以按照技能栏的排序,对技能进行自定义。
比如,放在第一格的技能,就用“1”作为“咒语”,第二格则“2”,以此类推。
不过许诚不喜欢这种设定,只觉得很出戏,他觉得技能就该和咒语联动起来。
像是火冲,就该用类似“冲”“嘭”这样的音节作为咒语。
否则战斗起来,对着敌人喊“1”“2”什么的,总觉得怪怪的。
最终,许诚选了“嘭”作为火冲的咒语,就像开枪一样,很有感觉。
至于“冲”,许诚觉得可以用在【风·风助】上。
反正这游戏没有蓝条设定,只有内置技能CD。
风助的持续时间,又和冷却时间相同。
许诚觉得自己可以随时“冲冲冲”,不仅不用担心浪费技能,还能防止忘记使用技能。
而那些设定了“2”作为咒语的人,则需要时不时“2”一下,
出戏不说,“2”得烦了没准就懒得用了,哪有无脑“冲”来得方便。
穆笙察觉许诚的心思,却觉得他对风助还不够了解。
风助的技能效果其实并不适合时刻维持。
因为这技能效果,是固定从玩家身后吹来风,也就是恒定往玩家背后施加一道推力。
这推力适用于长途奔袭,却不适合用于战斗。
否则像是“后跳”这样的操作,就会受到风助的限制,难以施展。
不过墨钥能通过心魔之种听到更多,知道许诚并不是没有想到穆笙想到的这些。
毕竟他是基因武士,战斗经验并不缺乏。
他只是陷入了一个思维误区,以为这是个法师的游戏,是个远程放技能战斗的游戏。
然而实际上,法师里也能有战斗法师,图鉴里的技能也不乏近战技能。
近战的时候,走位受到限制就非常致命了。
但这一点,想来许诚很快就会意识到。
许诚那边,完成了技能释放方式的自定义,就开始技能试炼。
火冲试炼的简单难度是真的非常简单。
工具人的走位只是规律化的蛇形走位,想要瞄准对许诚来说非常简单。
在【规则试炼】模式的“减CD”Buff下,许诚一秒一个火冲,每次都能命中工具人,很快就完成了试炼。
简单难度的试炼,只有规则碎屑作为奖励,虽然额度不小,但也只是首次通关才多些。
对此,许诚扫了一眼就不管了。
他将手按在【简单模式】旁的【一般模式】上,进入刚解锁的下一关。
一般难度的试炼开始后,许诚眼前立马出现游戏开场的倒计时。
没有其他引导,也没有解释一般难度与简单难度有了什么不同。
对此,许诚连忙打起精神。
集中注意力,许诚认真观察工具人走位的变化。
非常容易察觉,一般难度里的工具人,移动路线复杂了许多,虽然同样是有规律的。
除此之外,工具人的走位路线,与简单难度里的一种不同,还多了几种不同的。
难度确实是有了不小的提升。
但仅仅如此,还无法对许诚造成威胁。
凭借现实里的射击经验,许诚还是一次通关了一般难度。
热血终于有些沸腾起来的许诚,将目标放到了新解锁的困难难度上。
最高难度,总该给他带来点挑战吧?
将手按在原本空白,现在却浮现【困难模式】四个字的石柱上。
这次,游戏并未直接进入倒计时,而是先弹出一段视频。
视频很短,描述的内容却很清晰。
许诚只见视频内的工具人在接近玩家后,居然突然释放了水球技能。
不过视频内的玩家却早有所料,一发火冲将水球击撒于空中,漫起些微雾气。
许诚瞬间从中看出了很多。
显而易见的是,诸神游戏具备技能互动设定,弹道技能都是可以阻拦的。
此外,游戏还遵循一些物理规则,比如水受热蒸发形成水汽。
这些小细节让许诚对诸神游戏升起了更多期待。
特别是那个处于【勇者试炼】边上,被加了个锁的【勇者竞技】选项。
这应该是多人战斗吧?
没时间多想,视频结束后,游戏直接开始了倒计时,许诚集中注意力看向前方。
倒计时结束,远处,工具人从虚空中浮现,向许诚奔来。
这次的工具人,在走位的套路上没了变化,只是移动速度提升了许多。
若是没有开场时的视频,许诚觉得自己这时必然索然无味,然后掉以轻心,最后被工具人的技能阴一手。
刚这么想着,许诚又忍不住想到。
游戏的策划还真是仁慈,竟然还有闲心体谅玩家。
要是他是策划,才不会提醒玩家什么,狠狠坑他们一把才好。
这样才爽嘛!
至于会不会虐到玩家……这一点哪里需要担心。
大部分高玩都是受虐狂,越难,被虐得越狠,他们才更开心。
至于玻璃心的低端玩家……等到他们打上困难模式,这个坑大概早就被爆料了,与现在并无不同。
至于怎么爆料……许诚决定一回到现实,就把《诸神游戏》的论坛创建起来,混个坛主当当。
思绪一闪而过,当工具人接近后,许诚的全部注意力就集中到了游戏上。
而穆笙听到许诚的心思,再次被开启了新世界的大门。
他这才意识到,某些深资玩家的游戏观,是与他和郗琳完全不同的。
郗琳在他的监督下,很少玩游戏,他过去更是从来没玩过。
这是导致他们之间有认知差异的原因。
如今,一位深资玩家所带来的见识,当真是让他受益匪浅。
穆笙做出决定。
困难模式的提醒全部撤去,还没做的提醒,也不做了。
此外,他还要再开设一个英雄模式,给高玩带来更多刺激体验。
这或许还能让玩家诞生更多精神力,为他弥补损失。
穆笙边上,墨钥看着穆笙举一反三的领悟了“魂系”精髓,不禁替那些玩家默哀一秒。
虽然他也想过提醒穆笙,玩家情绪越高涨,提供的精神力就越多的事。
但却没想提点穆笙,加大【规则试炼】的难度。
其实,在游戏里内置一个直播系统,让菜鸡看高玩秀操作,也能极大调动他们的情绪。
这是一种无本买卖,不需要额外塑造地图,就让玩家呆在家园里即可。
然而穆笙醉心于完善游戏,视界被束缚在单机游戏里,对社交方面一点也不重视。
只希望这个许诚,能为穆笙提供更多灵感吧。
如今世界意志必然注视着这里,墨钥并不想出手太多,免得显露端倪。
……
许诚在困难模式里终于感受到了压力。
失败了好几次,他才通关了困难模式,获得了困难模式的奖励【火·火附】。
打开【规则图鉴】,许诚看着新技能很有成就感。
只是火冲试炼里,只能使用火冲技能,其他技能都无法使用。
许诚迫不及待离开试炼地图,准备在家园兼训练场里,试试新技能的效果。
回到家园,许诚打开【规则圣殿】,开始购物。
【规则圣殿】身为商城,其中的物品是很齐全的。
除了技能和时装之外,房屋、家具、工具人等等,也都是可以购买的物品。
只不过工具人里,暂时只有试技能用的骑士甲形态工具人。
但许诚从专门开通出来的工具人专栏里可以看出,日后应该会出更多形态的工具人。
嗯,有点让人浮想联翩呢……
收起心思,许诚买了个非常便宜,却限购为一的骑士甲工具人,将其放置在空地上。
接着,他就认真试验起了技能,包括却不限于新技能。
身为高玩的习惯,让许诚忍不住要探究技能的详细伤害。
然而【规则图鉴】里,却并没有相关的描述。
许诚只好自己去试了。
首先是新技能。
“附。”许诚念出咒语。
就在刚才,许诚已经用【规则图鉴】里新开启的快捷改咒语功能,将火附的咒语改成了简单的“附”。
同时,在【规则图鉴】的介绍里,火附属于类似风助的增益技能。
许诚没有进行瞄准,直接使用技能。
使用技能后,许诚发现自己上冒起的火焰,身上的火焰一闪而逝,主要集中在四肢上。
此时,他的双脚和小腿,双手和小臂,都被火焰笼罩着,完全看不出原有的血肉形态。
将手举在眼前,翻来覆去地看了看。
除了觉得很帅之外,许诚没能看出花来。
哦,当然,显而易见,这是一个近战技能。
放下手,许诚摆出格斗的架势,然后一个火焰拳,捶在面前站定的工具人胸口上。
不附带技能效果的普通攻击,并不能对工具人造成控制效果。
工具人站得稳稳的,唯有硬直条下降了7%。
许诚尝试加大力气,甚至用上了脚踢,结果发现伤害大体是相同的。
很明显,在游戏设定中,所有人不止不死,还基本免疫物理伤害,唯有元素才能降低硬直能量。
许诚莫名想到了《星怪猎人》,那里的外星BOSS也有免疫物伤的效果。
不过《星怪猎人》给出的解释是外星BOSS外壳很强,不知《诸神游戏》的设定是什么……神力护体?
算了,这些不重要。
许诚继续试验起其他技能。