成吨的伤害确实打出来了,没有秒人能力,没有负面效果也是真的。
经过艾莉丝和许歌的流星火雨,配合上其他强者的技能,确实收割了一波残血。
但亡灵族经过这么久的累积,将近1000个骷髅兵的阵亡,虽然战果辉煌,在亡者归来的技能下,并不能降低它们太多的战力。
除非能及时把尸体做成卡牌兵才行。
但敌人数量太多了,多到就算耗光所有魔力,制作的卡牌兵,都不能对亡灵造成太大影响。
因为它们的蕴骨土壤,能容纳的兵力将近个,比许歌可高端多了。
就这,还没算上强者的统领值,和亡灵族人!
当敌人后续部队跟进的时候,第一波大规模交战正式开始。
双方的兵种单位成片地被消耗掉。
战死的精灵之所以不算多,那当然是因为许歌砸进去多卡牌兵的功劳了。
否则这些德鲁伊和大长腿的损失,可就不止现在这么300多个了。
最最主要的是,亡者归来这种神技,复活骷髅兵,是需要消耗灵火的,所以这批卡牌兵真正的作用,除了消耗骨皇的灵火,还最大限度地防止它击杀生灵,断了灵火的来源。
……
却说这么多天下来,精灵族当然也没闲着,与以往不同的是,她们现在注重建设了。
所以部队数量增幅有限,城防倒是变得有模有样了。
此刻,加上许歌带过来这么多石人英雄,以及陆续从其他区域神降过来的强者,守城的优势还能提高一大截。
先不说杜闯,徐一来他们的个人战力如何,所统领的那些神侍,就是一波不小的助力。
~
就在几个领兵高手,意见一致的选择退守城墙的时候,骨皇也命令部队停止了攻击。
这就很不对劲了。
按以往的经验,亡灵族在骷髅兵消耗大半的时候,就会选择撤退。
但这几条骨龙的出现,让许歌感觉亡灵族这次不会轻易撤退。
更何况它们此时的兵力战损,还有一战之力,再使一把劲儿,就会消耗到真正的精灵族人。
许歌越想越觉得不对劲。
万一敌人不是真的退走,等天魔守卫脱离了战斗,对方在反杀回来,岂不是无法继续投入战斗了?
“快,给我留下几个敌人!”
艾莉丝不解地问道:“领主这是何意?”
“就是防止对方杀回来而已。”
相比其他人的不解,风雀们则是直接行动起来。
不多时,5只骷髅兵被抓了回来。
接下来就简单了,周围用高级部队把它们和天魔守卫围住,让它处于防守姿态,千万别杀了这几个小兵,一直保持战斗状态就行了。
……
却说骨皇这边,刚脱离战斗状态后,转手就利用浮岛生成者,切了精灵森林将近500万的领地面积,同时顺走的,还有战场上所有的生灵尸体。
然后,在所有人的眼皮子底下,摧毁了这座浮岛。
不用想,这肯定又是大把的资源到手。
本来这都无所谓,但许歌利用视野的优势,清楚地看到2只骨龙,将近20来个僵尸王,100多个骷髅战兵,就这么出现在对方的领地。
不撤退,反而还继续征兵,那么再继续发起攻击还需要奇怪么?
果然,接下来就看见对方的几座浮岛,再次向精灵森林靠近!
~
没让天魔守卫脱离战斗的这一手,简直就是神来之笔!
王彪等人对许歌的战略预判,佩服不已。
有自己的辅助,精灵这次虽然不至于战败,可按照这个势头发展下去,早晚会被对方吃干抹净!
因为能招募骨龙和尸王的亡灵,跟以前已经完全不一样了。
……
“要是大本营能跟过来就好了。”
嗯?!
无意间的一嘀咕,一个疯狂的想法就这么飘了出来。
是了,如果趁亡灵再次发动进攻前,把木域融合进追风区域,只要顶过这次攻击,那以后的主动权,就会在自己手里!
……
既然拿定了主意,那就没什么可犹豫的了。
反正手下领兵高手都在这里,敌人部队的尸体,又多到制作卡牌兵都没有了意义。
许歌干脆返回了追风区域。
临走前,先把精灵族的传送阵升到最高级,方便其他区域的强者,继续传送过来。
毫不夸张的说,要不是有传送阵,和提前几天的准备,此刻的精灵族,是真的守不住了。
……
【系统提示:是\/否确定放弃域主身份,使用主动合区的机会与木域融合?(警告!选择确定后,您将失去域主的身份,并再次开启区域战,战败区域将失去晋升的机会…)】
“确定!”
随着选择完毕,除了区域大事件的播报,就是地图上亮起了,代表着敌对势力的红点标记。
数量不多,总共5个,聚在一起的4个,肯定是在精灵森林这边,孤零零的一个大红点,妥妥代表亡灵大陆!
至于惊呼声一片的区域频道,许歌暂时是没功夫理会了。
~
反观骨皇这边,原本都准备再次发起的进攻,也突然间停了下来。
显然,它们也能收到关于合区的信息。
又过了一会才做出再次攻击的决定。
这一次,一改之前的做法,就连骨龙和僵尸王,包括所有的高级兵,都舍得拿出来当攻城的炮灰了。
……
天魔守卫虽然打不到骨龙,对付精灵几乎打不动僵尸王,那叫一个犀利!
每击杀一个尸王,都是对亡灵极大的削弱。
在杜闯的指挥下,城墙上强者的技能、包括神侍都必须留着,每当天魔守卫干掉对手,才会让他们用技能和神侍为其开路,确保天魔守卫顺利寻找下一个目标。
至于对付骨龙,虽然没有了石人英雄,还有近百架,架在城墙上的弩车!
骨龙战力虽然爆表,但毕竟是亡灵,虽然有飞行能力但动作和反应远不如生灵那么灵敏。
而杜小月虽然是神级弩炮大师,对攻城弩车有着准确和威力的加持。
但这东西的弱点就是,离得越远准确率就越低,对付移动目标,那还得下降一大截,对付飞行生物,那准确就更低了。
可一旦这些弩车,同时攻击3个目标,每一轮都会有骨龙被击落。
对付这些大家伙,攻城机器的威力无需置疑。
厉害的不是打出多少伤害,而是各种负面效果。
致残、贯穿这一类的效果一出现,骨龙就算不死,短时间内也别想飞起来!