随梦书屋 通过搜索各大小说站为您自动抓取各类小说的最快更新供您阅读!

“我上我也行”这种错觉是林枫后来搞得那个Id为Solitary Sojourner的账号同样收获了百万级别的关注的核心原因。

这样的致富路让人眼热。

这种看起来没门槛但却能收获成功的故事很符合大众的胃口。

另外,技术致富似乎无意间也契合了“丑国梦”的叙事逻辑。

而同时满足以上两点,微妙间挠中了很多学新闻学的敏感点上。

很多搞新闻的都像闻到腥味的猫一般鼓吹Solitary Sojourner的一夜暴富,大肆宣传。

这些都促成了Solitary Sojourner广受追捧。

在这种舆论氛围下,甚至于很多原本丑国专业的It技术从业人员完全舍弃其所正在从事的技术工作。

转而去操持成立一些游戏工作室,全职去做小游戏开发。

看到这样的情况,林枫不由得一愣。

好家伙,自己算是一己之力带跑偏了行业走向吗?

而独立游戏开发更是一时之间一副万物竞发的场面。

不论是《2048》还是《Flappy bird》,都让人觉得,自己稍加努力就能复制这种成功。

那些简单的规则、直观的界面、上瘾的机制,再加上林枫所采取的比较简单粗暴的推广方式,似乎给了整个独立游戏开发群体一个错觉:成功触手可及。

这种心理上的“可复制性”,不仅吸引了大量的开发者,形成了病毒式的传播效应。

不过只有林枫自己清楚,这种“简单”只是表象。

表面上看,任何人都可以做一个类似的项目,但要真正做到像他那样迅速捕捉玩家心理、让人欲罢不能,可没那么简单。

需要远超常人的洞察力和创造力。

是的,门槛看似不高。

但背后却藏着一个巨大的难题——游戏设计的艺术性把握。

林枫深知,游戏的魅力并不仅仅来自于简单的机制,而是如何让这种简单的机制,产生持续吸引力。

《Flappy bird》用的是最基本的像素风格和简单的点击操作。

这确实不假。

但那种精心调校的物理反馈和分数追逐的成就感,早已超越了游戏设计的表面层次。

游戏不是代码的堆砌,而是情绪的调控。

情绪的调控,这才是更深层次的东西。

只看到代码简单,没看到情绪调控复杂的跟风者。

注定了盲目跟风会翻车的情况。

不过正所谓死道友不死贫道。

爱翻车就翻车吧,跟林枫没啥关系了。

说起来情绪调控,这也是林枫后来在设计《纪念碑谷》时的理念。

相比于前两款简单但魔性的小游戏,尽管《纪念碑谷》依旧是一个搬运的作品。

但《纪念碑谷》无疑是他迄今为止最野心勃勃的作品。

这次,他不再满足于让玩家感到上瘾,而是想通过一种全新的方式触动他们的内心。

他要让玩家在《纪念碑谷》这个世界里“迷失”。

不仅在视觉上,也在情感上。

视觉上的“迷失”,通过那些看似不可能的建筑、奇异的几何谜题来实现。

(至于灵感来源嘛,林枫早就想好了说辞。

完全可以将这些灵感的来源说成来自他曾痴迷过的埃舍尔的画作。

埃舍尔画作就是那种让人产生错觉的空间设计,充满了无限的探索可能。)

情感上的“迷失”,则是林枫对游戏叙事的一次全新尝试。

主角的孤独旅程、宁静而又略带悲伤的故事线、还有那些象征意义丰富的场景转化。

每一幕都在向玩家传递一种信息:

你不仅是在玩一个游戏,更是在走过一段心灵的旅程。

当然在追求情绪把控的同时,在纪念碑谷系列上林枫也更加精致化进行了游戏设计。

使得《纪念碑谷》虽然和《Flappy bird》一般,一样重视情绪把控。

但内在已经是和《Flappy bird》有着本质的区别。

它不再是一种“我上我也行”的简单游戏,而是让玩家意识到自己面对的是一种无法轻易复制的艺术体验。

从“我上我也行”这种感觉,变成了“原来游戏可以这样”这样的转变才是林枫所探寻的。

或者也可以理解,在《纪念碑谷》这款游戏上林枫所追求的正是转型。

也因此,在《纪念碑谷》上面,林枫并不打算过多依赖传统的宣传方式。

他明白,真正的艺术不需要花哨的营销,而是依赖作品本身的力量去说话。

他坚信,一旦《纪念碑谷》上线,凭借它独特的艺术风格和极具沉浸感的体验,将会在游戏市场中掀起新一轮的热潮。

他也确信,他个人品牌的力量也会在一定程度上再次引爆这款游戏。

Solitary Sojourner这个账号,背后已经积累了无数期待和好奇。

那些关注者们渴望看到其下一步会如何突破自我,继续搞出什么作品。

而这种关注,无形之间带来很多流量。

足以度过游戏前期漫长的发酵期了。

这也是林枫在《纪念碑谷》这款游戏不准备刻意营销的底气所在。

当然了,为了应对可能出现情况,林枫还是会为《纪念碑谷》这款游戏额外准备200万美元的公关经费。

毕竟很多时候,一款游戏的宣传不仅要考虑游戏和玩家的事情。

还要考虑是否会引发同行的恶意。

面对可能出现的恶意中伤,留足充足的资金应对突发情况是很有必要的。

在基本确定了宣传策略之后,林枫已经很期待《纪念碑谷》的正式上线了。

这款游戏将不再是“我上我也行”的代表,而是会重新定义了“游戏艺术”的高度。

当然,面对很多人那种说什么《2048》和《Flappy bird》我上我也行的说辞。

那些在Github上说游戏本身的开发简单的开发者,林枫无动于衷。

毕竟林枫本人也觉得《2048》和《Flappy bird》这两款游戏确实是门槛不高。

但有的人借着说游戏简单,从那阴阳怪气林枫实际开发能力也有限的林枫就不能坐视不理了。

随梦书屋推荐阅读:来自山村的铁血王子医武至尊被甩后,女神校花盯上我了拽姐种田带着怼人系统暴富了神豪从刮刮乐开始乡村小娘子神秘老公,深夜来(已完结)四合院:从截胡秦淮茹开始整活主播:我的女友是蜜姐死不瞑目的我重生后绝不原谅你们疯了吧,萝莉主角妄图善堕我觉醒吃瓜能力,全网等我哔哔保护校花转职人皇,技能变态点很合理吧弃妃无双一拳琦玉的生发之旅请停止你的玛丽苏行为百千流转终见你龙啸大明大魔王,小狂妃!零小娇妻亿万双宝:腹黑妈咪很抢手娱乐之快意人生轮回数世的我,似乎是在被人倒追实力外卖员斗罗:砍我就掉宝,比比东上瘾了反穿后,我误惹了神秘大佬团宠锦鲤小福宝,旺家旺夫旺全村皇家出品霸王花医武至尊闯花都摄政王他又醋了名门暖婚,腹黑总裁攻妻不备亿万男神的100度沸腾爱都重生了谁还贷款买房结婚啊贴身保镖:美女总裁很怕疼重生之后妈很抢手我和系统主人的二三事谢邀!人在摆摊,已成神豪重生:我双手插兜,拒绝白月光全球异能:从祭坛升级到虚空战国我的景区爆火了盛世田园之辣妻惹不起偏执男神,爱上瘾!大蜜蜜躺在我怀里,睡得好香重生:看到财气的我终成富圈毒瘤脑变说好考古,你这漫画都成真了?我凡尘问道的那些年重生八零,团宠娇娇医手遮天重生,人世间,周秉昆的幸福人生
随梦书屋搜藏榜:带着包子去捉鬼从陵墓中苏醒的强者大小姐偷偷给我生个娃独宠名门前妻女配升级攻略:医蛊王妃农家丑妻宋不凡的超级系统怕什么,我有无敌空间洛少霸道:娇妻哪里逃被渣后她嫁给了九千岁兵之王者契约农妃的马甲又被扒了什么流量艺人,我是实力派山村野花开神说你要对女人负责极品龙婿异界之学徒巫妖和步行骑士过气歌手出走半生,归来仍是巨星万古长空一朝风月重生之人渣反派自救系统高山果园陌上花开我要当影后保护校花半世浮生半世殇重生八零我每天靠败家躺赢敢霸凌我妹妹:那就杀个痛快!闹婚之宠妻如命极品警察穿越之黎明的秦重生之低调富翁他似春火燎原娱乐:表白失败后,拒绝当舔狗!小青梅她有点难追转职人皇,技能变态点很合理吧前妻好可口:首席,别闹男神娇宠之医妻通灵弃妃无双[综+剑三]明眸善媚都市妖孽狂兵灵气复苏:我走向无敌路他今夜又来撒野了这只皇帝会读心穿书后我渣了偏执大佬道主有点咸沈青瑚开局系统跑路,我反派背景通天顾先生待我如宝盛莞莞凌霄我!仙婿无双九爷绝宠:公子本红妆灵气复苏,我十年成帝,杀光异族
随梦书屋最新小说:阿姨的诱惑魂回过去做瘟神送外卖的我,开局被天灾附身被迫江湖黑道往事之少年成王铁甲麒麟重生之与集团千金相爱官场红人,从分手遇到女书记开始时光解码校园真相的N次方程高武纪元,我继承了乔峰天赋轮回之权力巅峰县委书记的使命与担当颜值就是正义别人苦修我速成,狂斩亿万敌成圣渣男的假面人生好久不见,梨花小姐穿越70:死对头成了我闺女我都证道天帝了地球才灵气复苏?国运擂台:黑神话悟空妖王称霸!天夜传奇之带着AI回高中我先天享乐圣体,反手就暴虐天骄大国军工厂,有点黑科技不正常?九重尊市之战我,都市传奇缔造者,以实力征途我都重生了,还管她是不是义妹!高武:你尽管努力,好处都是我的文娱逆袭之灿烂人生无敌,无敌,我下山无敌云城的爱情故事农娇有福武道修行:从成为箭神开始权力巅峰:美人如玉神豪:我正经老板,怎么都说我色围棋阿尔法狗我家农家乐接待各个位面时空无敌七公子当心这个老头都市神医:社畜逆袭从觉醒开始我有灵泉空间,打造最美乡村时空穿梭之符动乾坤山村乡野神医异能世界:我开局召唤爱莉希雅开局装备挂,堆装备数量就能变强我家客人你惹不起不好意思,我召唤灵全是华夏神明高考满分,只不过是个开始而已无尽灵石重整末法寻龙分金踢粽子,你管这叫司机?我只想过的平静一些啊!亡灵法师,骷髅海很正常吧!