随梦书屋 通过搜索各大小说站为您自动抓取各类小说的最快更新供您阅读!

对于顾骜的布局,下属的科研狗们当然是跟不上思维节奏的。

幸好暂时也不用他们跟上,他们只负责毫不怀疑地执行就好了。

至少两三年内,顾骜估计自己对产业格局的预见能力,还不会过期。

因为他这只蝴蝶的翅膀幅度还不够大,区区几千万上亿美元的生意,不足以影响全球产业格局。

不过,要是再让他发展几年,把雅达利这种曾经的全球某一领域垄断巨头干挺后,顾骜就得尊重群策群力的决策团队了。

因为到时候他自身已经膨胀成了一股行情本身,先知先觉的准确率必然被极大扰动。

跑马圈地的飞速扩张期,和稳健发展的阵地攻坚期,需要的决策团队能力是截然不同的。

“……这是任天堂的GAME-WATCH设计电路,咱让人逆向抄板出来的,不过你们看看就好,我们要做的东西,跟任天堂差距是很大的。这只是给你们一个概念,知道怎么努力。”

顾骜先把任天堂的GAME-WATCH电路设计抄板、乃至其他行业前沿产品的技术资料,给四位研发马仔过了过眼,然后继续讲解。

“目前,任天堂在小型掌上游戏机领域,是全球比较领先的。他们坚持的技术路线就是屏幕本身不发光的液晶印刷显示型游戏机。

另一方面,随着去年年底GAME-WACTH的出现,行业老大雅达利也是不甘示弱的,他们今年刚刚推出了由LED指示灯点阵构成的多用途掌上游戏机概念。

而且根据我的情报,雅达利很有可能把‘扞卫者’这种街机上的横版清关射击游戏,也极简化处理后,移植到这个新的平台上——到时候,他们完全可以用机体正面左侧的几行印刷LED光斑组,代表玩家控制的小飞机,然后用中央点阵的一个个LED灯珠,示意敌人和打爆敌人后飞出来的人质。玩过街机版和2600家用机版的玩家肯定可以大只看懂。”

顾骜一边说,一边又拿出他从美国弄来的雅达利展示型验证机。

几名科研狗又是一阵鼓捣,觉得颇开脑洞。

而顾骜之所以知道雅达利会开发出这玩意儿、并且提前关注,也是因为这款“怀旧游戏机”在后世还挺出名的,虽然中国人从没玩过——因为以怀旧着称的系列电影《银河护卫队》里,星爵身边那个大眼睛小外星人,在对抗敌人之余就经常拿80年代初的掌机打“扞卫者”。

那玩意儿跟星爵的索尼1978款随身听一样,成了电影里着名的彩蛋。所以哪怕中国人没玩过,看看《银河护卫队》和《复仇者联盟》都能认得这玩意儿,连后世B站的敖厂长也解读过。

“这么说,我们要做‘通用型掌机’,就只能跟着雅达利的技术思路,布LED灯珠点阵来构成显示屏了?到时候一个LED灯珠代表一个构图像素?如果走任天堂的液晶路线,就不可能实现屏显的多用性了,目前的屏幕硬件根本不支持。”

搞电子出身的鲁运达,提出了自己的观点。

他说的也不算错。因为历史上任天堂的插卡带式GAME-BOY掌机,要到1988年才发布。哪怕不考虑卡带切换的难度,做集成式整机,用GB同款屏幕的早期掌机,也要85、86年左右才成熟。

因为能够显示像素级清晰度的液晶屏这一瓶颈,本来就要1985年前后才会被解决。任天堂也不是自研显示屏的,只能作为应用技术集成商跟在后面亦步亦趋。

顾骜要在你1982年就上市游戏机,就注定用不了像素级清晰度的液晶屏,充其量只能用预印刷的格块液晶,就跟计算器屏幕那样。

被鲁运达一解说,其他三个同事也深以为然,觉得老板只能走雅达利的LED点阵路线了,内心都是一沉。

跟雅达利同赛道竞争,怎么可能有希望嘛。

然而,顾骜的下一句话,让他们豁然开朗。

“不,我不打算用LED灯珠点阵,我坚持用液晶实现通用性屏幕——我们把印刷液晶屏做成一个个3毫米边长的小方块格,就像是计算器上的笔画,甚至小数点,只不过比计算器的小数点边长再大两倍。

然后,我们先把‘炸弹人’这个可以方块化显示的成熟IP移植过去,到时候促成消费者的首批购买欲望。再开发两款专门特供方块化显示的小游戏,适应这种能显示方块像素风的掌机!”

顾骜的核心思想,就是既然现在的液晶屏技术还无法把像素点小型化、最小也要相当于计算器上的小数点。

那么,他就换个逆向思路,专门开发几款适合大颗粒像素风显示的方块游戏!让游戏去配合硬件。

“这个思路倒是可以,但这样的关键,就变成了我们在开发新机体的时候,还要同期研发注定能在新机体上火起来的游戏了。这个风险会非常大,一点分步试错的机会都没有了。”鲁运达琢磨了一会儿,然后给了杨自豪一个“难处就看你了”的眼神。

杨自豪唯有苦笑:“这个游戏,还是全局从头由我们软件组设计咯?还是有什么好的想法了。”

幸好,这一次顾骜没打算卖关子,他直接铁口直断了:

“想法我送你们,开发一款名叫‘美国方块’的游戏,还有一款‘贪吃蛇’。游戏的显示设计,我觉得可以这样来。”

顾骜说着,拿过来两张白纸,直接用钢笔手绘示意起来。

毕竟俄罗斯方块的画面太简单了,毫无艺术细胞的灵魂画师都能画出来。

顾骜寥寥几笔,就示意了七种代表J/L/T/S/Z/O(方块)/I(长条)形状的组合方块,每一块都只有四个方块像素格的面积。

然后又把“把每一行所有空格都拼满就消掉、一次性消掉行数越多得分越高、因为I字长条只有四格、所以理论上最多一次性消掉四行、随着升级速度会越来越快”等俄罗斯方块的基本规则描述了一下。

至于贪吃蛇,就更简单了,顾骜只是说了一开始给个只有3个方格长度的“蛇”,然后屏幕上随机会有闪烁的小方块,吃掉后蛇长度增加一格,哪天撞到墙壁或者自己的尾巴就算死,看谁能吃得更长。

这两款游戏,简直就是被历史验证后、完美为方块屏这一特殊液晶显示技术窗口期所设计的。其中贪吃蛇部分,顾骜也不打算加入太多障碍管卡,后世各种贪吃蛇改良版的花里胡哨道具,更是被彻底抹掉,只留下最本真的设计——因为顾骜知道,1982年的CPU,只能处理这样的游戏,做得再复杂游戏机就崩了。

“就这么简单?这东西能卖出去么?这可不是换游戏卡的家庭机,是烧录式的掌上机啊,一辈子换不了卡带的。光靠这个‘美国方块’和‘贪吃蛇’,能让人有兴趣玩两年么?掌上机的质保期至少要两年呢。”杨自豪听完游戏设计理念后,觉得很是匪夷所思。

他不敢相信,在同行们都已经开发那么牛逼的游戏机、游戏显示越来越花哨的时代,顾总居然返璞归真准备推两个这么简单的方块游戏。

其他三个开发人员,也怀着一模一样的怀疑。

“这是我出的钱,我说了算——如果技术上做到了,市场打不开,统统算我的!我就告诉你们,贪吃蛇和美国方块够美国小朋友玩两年的了。”

顾骜选择了不容置疑地铁口直断。

他都这么说了,下属自然不会再反对。

顾骜顺势统一思想:“其实本来么,‘方块’这个游戏也没必要叫美国方块,但咱要照顾到美国人的文化优越感,毕竟目前为止他们还是地球上负责文化输出的。取这个名字更好捞美国人的钱。哪怕将来出口到曰本,乃至其他国家。曰本人听说这是美国爸爸开发的新潮流,也更容易买单。

至于开发者的形象,到时候我们就宣传得传奇一点,说是斯坦福大学的几个草根在读研究生搞出来的。这样别人也不会刨根问底学生国籍,只会觉得这个成功是‘美国梦’的体现,让美国人更有代入感。

至于软件的知识产权,当然是按照你们的委培协议,完全属于天鲲娱乐的美国公司了。即使被人深究中资背景,也能用天鲲娱乐的‘赞助贫困学生实现美国梦’来宣传,冲淡媒体敌意。”

一切的一切,顾骜早在赞助这些委培生、构建自己的正规研发团队时,就全部想好了。

从宣发到技术到公关,可谓是滴水不漏。

当然,其中一些不太机密的部分,也就是除了游戏创意之外的操作环节,舒尔霍夫副总裁也帮顾骜出了不少主意。

顾骜当时基本上就是把游戏内容撇去,站在假设的立场上,跟舒尔霍夫请教如何架构,对方就给他这么设计了。

连美式的文化优越感都考虑在内——世上的国家认同和民族主义,成因大多可以分为三类,一类叫“老子能打”、一类叫“老子有钱”,最后一类就是既不能打也没有钱的,还能卖弄“文化优越感”。

比如历史上英法德三强,就属于英国人以有钱凝聚自傲,德国人以英勇善战为荣,法国人被揍又没钱,就强调自己有诗和远方。套到亚太的美日中,大致英美一型、德日一型、中法一型。

所以老美也是有强烈的国家民族认同的,只不过来源有些复杂。

杨自豪捋了一下设计要点后,斟酌着表态:“贪吃蛇和美国方块,程序逻辑上很容易实现。因为是方块点阵显示,连美工都不需要了。

咱的开发进度还是由软及硬比较好,我先把基本的程序逻辑写出来,小鲁他们按照最易实现原则优化设计硬件,应该效果会比较好——如果可以放宽到明年二季度甚至更晚出货,这样的设计流程是最能发挥性能的。”

游戏机开发过程中,先有游戏还是先有硬件,对游戏性能的优化有很大影响。大多数公司都是做不到让机器来配合软件的,这也导致功能越多的机器、支持游戏时能发挥出来的性能越低,而后世台式电脑的硬件发挥肯定远远不如PS/XBOX这些专业游戏机。

但具体到方块和贪吃蛇的项目上,却可以破天荒地反过来搞,因为这种硬件一辈子也只会玩这几种游戏,由软及硬特别适合1982年的孱弱硬件性能,还能节约物料成本。

“可以,就这么办吧,明年二季度投产也没问题,咱不急,性能的流畅性和质量稳定性最重要。研发的时候不要闭门造车,多飞几趟特区,跟郭台名郭总的配套厂讨论一下生产环节的质量控制——

要知道,这是我们第一次面向普通消费者,他们可没有街机厅老板的质量耐心。稍微出点质量问题,天鲲娱乐几年来打出来的招牌,就全砸了!”顾骜就此拍板。

随梦书屋推荐阅读:死不瞑目的我重生后绝不原谅你们诱宠小娇妻大魔王,小狂妃!万界科技系统禅宗小子我不做接盘侠很多年了光明联盟被甩后,女神校花盯上我了道主有点咸沈青瑚高武,大一成就大帝怎么了?萝莉成女帝后,把系统囚禁强吻!直播之从香菇开始的科普悠闲的大学时代海钓社团生活我的绝色总裁未婚妻[红楼+倩女幽魂]目标!探花郎沈浪[综武侠]修真到异世红楼之魔门妖女穿进少女漫后被全员团宠了神级龙卫重生香港娱乐圈之倾城之恋护花狂尸绝色总裁的贴身护卫我老婆是冰山女总裁目标!探花郎完美人生沈浪全文免费阅读重生娱乐圈之不老传说修真到异世我的绝色总裁未婚妻(神级龙卫)重生之农女当自强我的绝色总裁未婚妻(又名:神级龙卫)重生之芬芳人生神级护卫神级龙卫沈浪最新更新清穿之九爷娇宠侧福晋御兽世界:从蔓珠沙华开始爱上大女人来自山村的铁血王子综艺咖怎么了沈浪与苏若雪最新章节更新黄金软饭:我的老婆巨有钱金灿灿的1998四合院:开局给许大茂戴帽威霸九霄心魔种道我把美女从梦里带出来了别人一个月一次任务,凭啥我两次全球异能,我就是你们眼里的废物医武至尊农门娇妻:拐个将军来种田
随梦书屋搜藏榜:带着包子去捉鬼从陵墓中苏醒的强者大小姐偷偷给我生个娃独宠名门前妻女配升级攻略:医蛊王妃农家丑妻宋不凡的超级系统怕什么,我有无敌空间洛少霸道:娇妻哪里逃被渣后她嫁给了九千岁兵之王者契约农妃的马甲又被扒了什么流量艺人,我是实力派山村野花开神说你要对女人负责极品龙婿终极一班:重生成雷克斯重生之丁二狗的别样生活异界之学徒巫妖和步行骑士过气歌手出走半生,归来仍是巨星万古长空一朝风月重生之人渣反派自救系统高山果园炼狱孤行者转生成兽娘被神收编了陌上花开我要当影后保护校花半世浮生半世殇重生八零我每天靠败家躺赢敢霸凌我妹妹:那就杀个痛快!闹婚之宠妻如命极品警察穿越之黎明的秦重生之低调富翁他似春火燎原娱乐:表白失败后,拒绝当舔狗!小青梅她有点难追转职人皇,技能变态点很合理吧穿成癌症老头,还好我有遗愿清单前妻好可口:首席,别闹男神娇宠之医妻通灵民国,我在淞沪打造特战旅弃妃无双[综+剑三]明眸善媚都市妖孽狂兵灵启都市纪元:佣兵的平凡幻变灵气复苏:我走向无敌路他今夜又来撒野了这只皇帝会读心穿书后我渣了偏执大佬
随梦书屋最新小说:伏天主宰性转贤者,从灵气复苏开始网王:最强教练,觉醒学生全超凡这个异能太离谱与影相伴,逐光而行小西贝的回忆剑斩天机羽仙情落都市间某在拆迁棚户区寻宝捡漏女友出轨,我亲自上门服务404:世界未找到民国:穿越关东,枪马无双全职法师之五行至尊出轨就出轨,我离婚你又发疯?四合院:先抬走易中海,再逼贾家你一个首富,亲自给顾客开车门?华娱之修仙2002重生:从2006年开启九阴九阳合欢功开局就和校花分手只为了系统奖励继母的女儿赖上我!奴役公主:复兴落魄王朝我这是,成大罗了?男人女人的一千个故事天策龙帅之怒:娇妻血仇必报重生77:从打猎开始养活女知青冰山女总裁,求你放过我!我:首富他爹,被全网捉奸?社会大哥:从退伍军人开始都离婚了,必须浪起来说好只包养,校花你越来越过分了双穿清末:能用枪谁跟你拼国术卡牌,没人比我更懂它反派:听到心声后,女主总是撩我逆天命破万难高武:穿越后舔狗变成了杀神!农民小神医没钱御什么兽?山与林黑童话:从融合词条开始成神荒岛求生,获救才是劫难的开始我不仅是我一起拼个婚?他与她恋的契机全球高武:我的系统有点东西赶海捕鱼:别人干一天我一网爆仓高武:我有个自助流异能风流人生从打工开始冰山女总裁的全能保镖这些龙傲天真讨厌呀魅魔男妈妈才不想被强制爱