苏离选择留在幻梦境。
多出来的四个小时,有其他事情做。
打开系统界面。
目前身上安装的要素,需要被重新整理一遍。
比如安装在生命感知技能上的[范围放大2],转移到燎原纹章后,效果相当强大。
选中火球术、蛛网术、探知术、铁剑、余火燃爆。
“系统,卸载已安装的要素。”
【卸载完成】
高等级的要素被卸载,飞到了储物空间。
苏离重新组合要素。
首先强化霜华纹章,它与燎原纹章效果类似。
安装[范围放大2],打出大范围输出。
最终成形的要素组合如下所示。
[范围放大2]+[水3]+[迟缓2]
苏离想要测试一点东西。
[水3]会让目标“潮湿”,霜华纹章有“冻结”效果,它们能不能搭配起来使用?
冻结效果会降低目标5点敏捷,[迟缓2]再次降低10点,总扣除15点敏捷属性。
有霜华纹章的效果在,他可以放心地用魔素大剑连击,不需要担心被围攻。
连击不能动的敌人,就跟打测伤草人差不多。
“系统,组合要素序列,安装到霜华纹章上。”
【安装成功,符合“要素序列”标准,“霜华纹章”激活额外效果:永恒存续】
【永恒存续:效果强化为持续领域技能,存在期间每击杀一个敌人,会重新触发一次技能效果,刷新领域存在时间,最大持续时间+10秒(生效时,每秒扣除1点魔法值)】
要素序列安装后,得到名叫“永恒存续”的效果。
原本的纹章效果最大触发两次,拥有永恒存续后,持续时间可以无限增加。
释放霜华纹章会展开一个寒冰领域。
每次杀掉一个敌人,激活纹章能力,造成两次伤害,增加纹章10秒时间。
苏离来到练习场,用测伤草人测试技能效果。
“霜华纹章”
手持魔素大剑,对着草人重击。
【-260!-271!-776!……(物理伤害,霜华纹章伤害)】
平平无奇的伤害爆出。
[水3]要素作用在草人身上,潮湿状态与冻结领域叠加,一层厚实的冰裹住草人。
这个效果让苏离眼前一亮,他试着发动技能。
“天际之枪”
稳定输出最高的技能,可以击碎冰柱。
一手大剑,一手长枪。
黄金铸造的长枪从光辉中凝实,近距离投掷向冰封草人。
“轰”
高耸的冰柱骤然间崩裂,
蓝色冰雾浮现,恐怕的伤害爆了出来!
【-934!-9999!(法术伤害,神圣伤害,真实伤害,破冰伤害)】
这是什么?!
苏离倒吸口凉气,点开系统记录。
里面写着“破冰伤害”的详细信息。
【破冰:击碎被“完全冻结”的目标,造成目标生命值10%最大伤害,如果这一击的伤害超过剩余生命值总数的60%,将会强行斩杀目标】
斩杀效果,这又是一个新颖的套路!
将目标冻结,然后击碎破冰,造成10%最大生命值的伤害。
苏离看了眼玩家论坛。
想实现“完全冻结”的效果,需要先让目标湿润。
寒冷抗性归零,再追加“冻结”异常状态。
冻结会扣除目标全部的敏捷属性,制造一道冰柱封印目标。
“永恒存续”时间结束,霜华纹章渐渐透明。
借助杀敌,不断地刷新纹章的持续时间,可以让霜华纹章循环生效,冻结周围的目标。
霜华纹章强化完毕。
苏离的目标转向手中的魔素大剑。
卸载生命感知的要素序列后,[愚者1]又回到了他的手中。
【愚者1(金色):任意位置[?],加入“要素序列”中的任意位置,使该位置能够额外容纳两个同优先级要素,不包含“愚者”】
耗费五分钟时间,组合新的要素序列。
“系统,消耗25个[水1]要素,合成5个随机同品质要素。”
苏离第一次使用随机合成的功能。
【随机合成完毕,请查看您获得的要素】
【磁引1(白色):任意位置[?],将2米内的目标缓慢拉向自己】
【惯性1(白色):“攻击”命中后[3],下一次攻击伤害增加10%,最高可叠加3层】
【增幅共鸣1(白色):“技能”释放前[1],赋予自身1层“魔法共鸣”,最高可叠加5层(魔法共鸣:法术伤害+2%)】
【横扫之刃1(白色):“武器攻击”释放前[1],这一次攻击产生剑气,伤害半米内的多个目标】
【连击1(白色):“攻击”命中时[2],赋予自身1层“连击”,最高可叠加52层(连击:造成额外的1%伤害)】
优先级为1的要素,是苏离首选的目标。
最终的选择如下。
[横扫之刃1]+[愚者1]+[弱点重击1]+[真实伤害1]+[惯性1]
3个金色要素,这个要素序列,可谓是阵营豪华!
“系统,组合要素序列,安装到魔素剑上。”
【安装成功,符合“要素序列”标准,“魔素剑”激活额外效果:无名决意】
【无名决意:最大生命值10%以下可使用,对一个强大的敌人发起挑战(领主级或以上),每秒扣除自身1%生命值、增加10%全属性,战胜敌人后,获得5倍战利品奖励】
一个相当惊艳的效果,战胜敌人可以获得5倍奖励。
唯一的限制是生命值10%以下,开启无名决意后,每秒扣除1%生命值。
只要激活效果,10秒内必须将敌人杀掉。
这段时间内,随着全属性提升,打出的伤害会越来越高,逐渐离谱。
[横扫之刃1]让魔素大剑拥有了剑气。
[弱点重击1]+[真实伤害1],每一击都是300%的真实伤害。
忽视防御力,刀刀烈火。
[惯性1]需要打出3次普攻后,效果会达到巅峰,增加30%伤害。
换做[连击1]效果会更好,不论物理还是法术,都能增加52%的伤害,这才是真的万金油。
可惜连击要素的优先级是2,与[弱点重击1]和[真实伤害1]冲突,这没办法。
[弱点重击1]打300%的伤害,[真实伤害1]忽视全部防御,直接打真伤。
金色品质要素的效果,甩白色品质几百条街。
火球术之类的二星技能,包括撕成两半,逐渐跟不上他的节奏。
探知术目前没有合适的要素,暂时吃灰。
苏离要将自己身上的技能升成三星。
购买技能所需的水晶,出售装备在原住民手中获取。
使用13个腐化讨伐令支援战斗,背包里塞满了自己用不到的装备。
只需要卖掉,就能获得大量的水晶。