“速攻魔法‘神秘的中华锅’,以献祭我方场上一只怪兽为代价,可以从那只怪兽的攻击力与守备力两方面中进行选择,让我方的生命值回复那个被选择方面的数值。”
在这口黑色金边纹路的中华锅爆炒下,游烨吸收了和一众佐料、食材一起爆炒的固态侠双值最高的攻击力数值能量,恢复自身1300的生命值。
(游烨:3000LP→4300LP)
“同时,固态侠被魔法卡的效果给送入墓地中时,我还能选择他以外的一位‘英雄’怪兽,以表侧守备表示状态进行复活。”
作为连接“元素英雄”与“假面英雄”两大英雄体系的大姐大,影雾女郎有那被反复横跳的资格,因此,伴随着影雾女郎的第二次苏生,游烨从自己的卡组里再检索一张“变化”速攻魔法,可惜现在是十代的回合,要想使用得等下个他的第三回合才行。
静静的看着游烨检索,等他把卡片加入手牌后,十代伸手指向了游烨那刚复活的女侠影雾女郎,打算在她复活的下一刻就让其重新回到那荒凉的墓地之中!
1500的守备力,自然是抵挡不住1900攻击力的荒野风魔,而游烨剩余的那张盖卡,也不是能抵御进攻的攻宣坑,因此只能眼睁睁得看着大姐大影雾女郎重回墓地。
“影雾女郎被破坏的瞬间,陷阱卡‘英雄标记’发……纳尼!?”
既然抵挡不了,那就利用影雾女郎被破坏的这个瞬间,来发动覆盖的陷阱卡“英雄标记”,呼唤卡组中其他的英雄试着为影雾女郎报仇。
但是场上发生的情况,却是震惊到了游烨——
英雄标记被发动而翻转竖起,可就在它翻转竖起到大约45°角的时候,一阵电流陡然的从卡片投影上流窜起来,那是卡片发动无效才会出现的情况。
“啊,这……”
这样的情景,游烨曾在“神字辈”等反击陷阱无效并破坏的时候看到过,只不过在触发电流之后卡片还会爆炸就是了,毕竟是“无效并‘破坏’”。
“难不成荒野风魔的特殊能力是和‘古代的机械巨人’那样,自身进攻的时候直到伤害步骤结束为止,对手都不能把魔法陷阱卡进行发动的‘战阶封后场’?”
好像也不是不可能,元素英雄体系下的荒野翼侠,是丢一张手牌就能破坏一张魔陷,一回合没有次数限制,那么邪心化后的他,如若不是直接破坏魔陷,那么就刚才发生的现实情况来看,应当是和机械巨人那样的战阶封锁了。
‘啧!决斗者本人自己不进行解说,光靠个人双眼看以及个人理解来进行效果推测,真的是太难了!’
看着像是机械巨人那样的战阶封锁后场,但游烨总觉得事情没那么简单,毕竟战阶封锁后场看着挺好,可真要和邪心化之前的荒野翼侠相比,主要阶段就能提前清除后场无疑会比进战阶才能封后场要好,就是一手牌才能换一魔陷有点儿废手牌。
会这么想,主要还是前面已经有了“闪电巨魔”、“业火翼魔”这样的例子,对比元素英雄体系下的他们真的是要强化许多。
解决掉了大姐大影雾女郎,剩下的就是元素融合英雄的大哥“绝对零度侠”了,但不管是荒野风魔还是地狱连魔,他们没一个的力量是超越绝对零度侠的。
就当游烨以为十代会在这个时候停止战斗阶段,然后直接“宣言”回合结束时,地狱连魔的身影,陡然从十代的场上消失了。
地狱连魔的突然消失,引发的是荒野风魔体表亮起一层荧光,而后他双手之间再次的凝聚起能量,看样子是要进行第二次攻击。
“地狱连魔的除外,能为荒野风魔带来第二次攻击的机会吗?”
陡然消失在场上,这放决斗里的操作,无疑是“除外”了。
不过,就算获得了第二次攻击的机会,实力上的差距依然摆在那,十代要怎么解决?
“难不成是那个场地?还是说地狱连魔的效果除了赋予第二次攻击的机会外还能提升战斗力?亦或者……”
荒野风魔1900的打点,而绝对零度侠则是标准王牌的2500,二者之间相差600点数,且十代已经没有手牌,在这种情况下居然还敢选择绝对零度侠做攻击对象,那么他肯定是有着什么特殊加攻或者降攻的手段。
场地魔法“霸王城”,和自身除外赋予了荒野风魔二次攻击机会的“地狱连魔”,这是游烨认为的可能拥有加攻或降攻能力的对象。
至于说攻击者本人“荒野风魔”,也不是没那个可能,就一个“战阶封锁后场”的能力,游烨并不觉得他比荒野翼侠强到哪去,和前面已经出场过的两位邪心英雄融合怪兽相比,也很拉诶。
这边游烨猜测十代到底使用哪张卡片的效果来给荒野风魔加攻、或者给被攻击者绝对零度侠降攻的时候,十代已经伸手从自己的卡组里取出了一张怪兽卡,毫不犹豫地将其扔入了自己的墓地当中。
“第二只的凶灵尸魔?”
一闪而逝的怪兽投影,没看错,是那个将地狱连魔直接从卡组里特殊召唤的、“元素英雄·死灵暗侠”邪心化后的新姿态“凶灵尸魔”。
伴随着这第二只的凶灵尸魔灵魂虚影飘入十代身后的霸王城,一道蓝色的光束陡然从城堡的顶端中射出,抛物线的注入到了攻击者荒野风魔的体内,而他的力量,也在这股突如其来的能量注入下逐渐提升。
(邪心英雄·荒野风魔,攻击力:1900→2900)
“看样子这场地魔法‘霸王城’,拥有着邪心英雄进行战斗时提升攻击者战斗力的特殊力量啊……”
见多识广的游烨,一下子就看穿了“霸王城”的效果之一,按他推测,应该是以舍弃卡组里的一位“邪心英雄”怪兽为代价,为攻击方的邪心英雄怪兽来提升战斗力,而提升的那个量,多半是根据被送入墓地邪心英雄怪兽的等级来决定的。
1000的提升量,凶灵尸魔的数字数据为攻击力1600、守备力1800、等级5星,这样推算下来,就是被送入墓地的邪心英雄怪兽等级×200的数值。