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sst战队不仅仅只有一个节奏点,他们还有一个速推的节奏。但是用的比较少罢了。就是doubu用陈的推进阵容。

这个阵容虽然用的少,但是也是曾经使用过的。

而且forve的先知用的也是可以的,快节奏的推进也是他们所擅长的,但是因为后期节奏有点自然崩,所以并不是很常用。

可是麻烦的还是forve这一点。

虽然是bo7,但是两局已经结束了,还有翻盘的机会,用两局的时间熟悉了DQ战队的套路,也是可以接受的。

之后的几局就是针对DQ战队进行策略调整了。

现在需要做的是如何做到针对对面的一号位,同时保护自己的中单的正常发育。

这个是他们急需要做出的调整的地方,也是一个战队必须要做到的调整,自己的战队的战术被针对了,需要有一定的方式弥补,而弥补这些针对方法的速度,才是一个职业战队最重要的素养,这个素养决定了这个战队的水平。

要是万年不变,从头针对到尾的话,那么就说明这个战队就这样了。做出改变才是一个职业战队的基本,除非,他们能够以自己的实力翻盘。

但是看来他们并没有这种实力的操作。

第三局才是真的手下见真章了。

第三局在调整之后,总算进入了游戏当中,然后进入扳选。

现在再一次回到了sst战队的先扳先选,这次他们直接扳掉了蚂蚁和小骷髅,虽然只是为了针对对面的一号位,但是他们也知道这个事情也是于事无补。但是扳掉了这两个,为了一个心里安慰罢了。

但是这次DQ战队却做出了完全不同的扳选,扳掉了doom和斧王!

对面一愣,这两个英雄都是比较强势的的劣势路,doom克制单核,而斧王则是克制一些血少,并且爆发特别强大的英雄。

等到出到跳刀刃甲之类的道具,那么抓蚂蚁,小骷髅这样的高爆发的英雄有奇效。

有的时候经常性的不注意,蚂蚁一个连击达到刃甲身上,然后瞬间就残血了。这个事情不是没有发生过。

要是斧王吼住的话,达到刃甲两下,可以直接淘汰了。所以说伪核并不是很稳的核心。

但是sst战队有点不太明白了。现在这样的话,也就是把他们最擅长的另外的体系全部暴露出来了。小精灵加钢背的套路。

但是他们刚刚把aux的圣堂刺客给打爆了,那么拿出自己另外一个擅长的体系,再被打爆的话,那么就很难受了。

而且先选是单选,对面是可以二连选来断自己的节奏的。这个是比较烦的。

那么第一手选择什么是最重要的。

理想的搭配是小精灵加上钢背兽。一选理论上是小精灵,因为小精灵要比钢背兽要重要。钢背兽就算是被对面给断了,小精灵也是可以搭配其他的英雄。

因为小精灵算是百搭英雄。减伤,增加攻速,恢复,再加上大招的带一个队友传送,作为切入战场和逃离战场的最好的办法。

就算对面断掉了钢背兽的话,也是可以选择其他的英雄。

所以再三犹豫之后,还是选择了小精灵。

可是DQ战队却没有任何的犹豫,直接选择了萨尔加上毒狗。

双酱油直接选择出来了。但是这个双酱油其实是有奇怪的,因为没有控制。

萨尔只有一手瞥视,算是留人技能,但是不能够算作控制,毒狗也只有一手关,也不算是控制,因为控制期间打不到人。

算是比较奇怪的组合。萨尔虽然能够理解,因为萨尔算是为数不多的算是可以克制小精灵的英雄。萨尔拿出来一点问题都没有,但是这个毒狗拿出来的意义是什么,还真的不是很懂。

不过,对面并没有打算断自己的钢背兽,所以直接拿了钢背兽。

看样子对面可能是要选择一些比较恶心的一号位了。

因为毒狗的幻想可是非常强大的。虽然时间很短,但是效果很好。经常配合TB,露娜这样的英雄,直接进行强拆。

而且露娜和TB也是一号位,这样的一号位肥起来的话,那么就更没有办法打了。

而这边则是直接扳掉了一些让人琢磨不透的英雄。但是都是一些无关紧要的英雄。

这个是在施舍吗?因为他们扳人的时间只有一秒,是瞎点的吗?要是这样的话,是不是有些太看不起人了。

可是紧接着的扳选就知道不是开玩笑的了。

扳选结束,sst战队一号位的军团,军团作为强势一号位,来打gank节奏。二号位的钢背兽,三号位变成了先知,带领推进节奏,四号位的不朽尸王。五号位的小精灵。

这个阵容其实很明显了,军团和尸王的强势双人劣势路,这两个英雄可以打爆线上的三个英雄。这个是双人强势的地方。

不休尸王的技能是强混三人路的保证,因为不朽尸王的技能就是适合刚正面的英雄。

腐朽,噬魂,墓碑,血肉傀儡是尸王的技能,尸王是一个很厉害的英雄。尤其是A杖改版之后的尸王,因为尸王也加入了A杖效果。

尸王的所有的技能都可以说是核心技能。因为都很好用。

一技能腐朽,aoe技能伤害虽然很低,但是却又其他的效果,那就是窃取力量,每个单位4点力量,要是打中的单位越多的话,那么力量就会加的越多。

要知道四点力量带来的可是大量的血量上限,同时还有大量的攻击力。

而且要是一口气被打中三个英雄的话,12点力量的血量差距可不是一般的英雄能够阻挡得了的。

而且要是连续两次被打中的话,那么这个尸王就真的可以为所欲为了。

二技能噬魂就显得平庸一些,噬魂是根据周围单位的数量对友方进行恢复,或者对敌方单位进行伤害,因为恢复的血量和伤害都不算高,所以会显得技能有些平庸。

但是这个技能能够给自己的墓碑加血,倒是有很大的用处。

三技能墓碑也算是尸王的核心技能,释放墓碑,在周围的单位单位身边会刷出小僵尸,小僵尸攻击周围的单位,目标血量要是下降到一定的程度,小僵尸也会狂暴化。是一个很烦人的技能。

打团的话,要是在墓碑的范围内的话,打团是很难得,除非把墓碑打破,打破之后,小僵尸会自动消失。而墓碑经过了改版,从原来的墓碑血量,变成了攻击次数,和凤凰的蛋是一样的,只要不管攻击力多高,都要打指定的次数,而噬魂则是可以给墓碑增加血量恢复被攻击的次数。

而大招血肉傀儡则是一个增加伤害的技能,不朽尸王变身成为血肉傀儡,在血肉傀儡身边,受到的伤害会增加。

距离尸王身体越近,伤害就会越高。

也就是说,尸王这个英雄在顺风的时候非常强。但是逆风则是装死的。

需要看看局势到底打成什么样子。

而另外一个军团则是一个更加厉害的英雄,压倒性的优势,加血,被动还有恢复效果。

军团也是一个在劣势路可以混的风生水起的英雄。

而这两个英雄的目标其实很简单,为了针对对面的一号位!小鱼人!

DQ战队的阵容也已经选择出来了,一号位的小鱼人,二号位的黑鸟,三号位的司夜刺客。四五号位的毒狗和萨尔。

如果直观的看下来,sst战队反而阵容更加好一点。因为打起来比较强势,而且还有他们熟悉的精灵钢背的组合。

中路应该是钢背,然后精灵在游走拉野。

而优势路则是放先知一个人打对面的小强。而劣势路应该是准备强势双人路,把对面的小鱼人给打爆然后其他的就无所谓了,而且小鱼人还是很怕军团的,因为决斗的时候小鱼人的被动是无效的,不仅不能够开大,而且也解不了状态。

但是貌似DQ战队根本就不打算让小鱼人好过,而是要放养小鱼人。

中路是黑鸟和钢背的中单。黑鸟也是线霸级别的,现在版本加入A杖效果,大招命中的敌方英雄,会直接施加一个星体禁锢。星体禁锢会吸取敌人的智力,然后增加自己的智力和攻击力。

这个就是厉害的地方。而且对线的时候,只要在己方单位死掉之前,星体禁锢到敌人的话,敌人是没有经验的获取的,而且会吸取智力,面对钢背兽这样的智障英雄(智力低),基本可以打到连技能都放不出来。所以在面对黑鸟的时候,只需要先把技能全部都放了。之后就算没有了智力也没有关系了。

而上路则是刚三,小强加上萨尔和毒狗,打对面的先知。

反正先知是被爆了,这个是没有问题的,但是实际上来说,先知和钢背应该是没有什么蹦哒的能力了。

但是相对的,小鱼人讲道理也不太好蹦哒吧?但是实际上来说,尸王在面对对面一个人的情况下,还是没有优势的,尸王的优势是面对对面的三人路,这个是尸王最厉害的。但是面对对面一个人,反而没有什么优势,所以尸王也很难受。

结果看到上路三人,下路一个人的时候,尸王直接tp到了上路,准备去打三人路。

三人路才是尸王的归宿。

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