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第297章

而之所以主动说出来,就是担心蔡伟有什么心思。人嘛,人无远虑必有近忧。

虽然乔宾对于这句话本身嗤之以鼻,但是不得不承认的是,老祖宗的智慧是不容小觑的。

他可以不说,可以等到蔡伟主动提起。

但是那样做,就显得十分被动了。

而且作为制作人,其实在《环形迷途》成功之后,蔡伟的作用就不大了。

与其花费费用养个闲人,倒不如让他自己成为老板,这样乔宾只需要投资就好了。

到时候自然有着新游戏出现。

而且作为公司的老板,蔡伟显然也不会糟蹋自己的游戏。

如此一来,相当于乔宾投资了一家公司,然后这家公司还是自家的嫡系。

这样做,不但可以节约开支,还可以让双方有着更加深入的合作。

对于腾飞,对于蔡伟,都是好事。

而且蔡伟的事情,也可以成为千金买马骨的典范。

这样的话,不论是对于公司士气,还是对于蔡伟自己来说,都是好事。

一箭N雕的好事,自然没有道理拒绝。

而现实果然也如同乔宾所想的一般进行着。

蔡伟的分公司很快成立。

一时之间,业内哗然。

一个之前普普通通的新人制作人,就仅仅只是因为第一款游戏的成功,就转身成了身家千万的公司老板。

这种如同网络小说一般的剧情,竟然在现实里上演,自然一时之间,吸引了许多人的关注。

而蔡伟也在经过最初的懵逼之后,很快适应了新工作。

不得不说,给别人打工和给自己打工是完全的两回事。

因为员工都是现成的。

所以乔宾直接将《环形迷途》的项目组都送了过去。

当然,这游戏的后续运行和开发,也都是交给分公司去处理。

总公司以后也只是获得扣除平台抽成之后的40%营收。

至于剩余的费用到底能不能赚钱,乔宾并不管。

如此一来,相当于总公司刨除了一个需要持续运营的项目的同时,也做起了可以持续收租的美事。

别看乔宾抽得狠。

但是乔宾舍得砸钱。

且游戏第一个月的流水不要。

这对于大多数游戏制作人来说,都是极其具有吸引力的。

电子游戏,尤其是对于手游来说,第一个月的收入,几乎能够占到首年流水的60%以上。

而乔宾却并不要,这样一来,只要游戏能够大爆,就已经足够赚钱了。

而后续运营,其实费用也不需要太多。

但与此同时,乔宾还有着一个比较奇葩的条件。

那就是如果游戏运营不下去之后,如果制作方打算关闭游戏,那么该游戏的版权就归腾飞所有。

这个条件虽然奇葩,但很多人却并不在意。

每年“死亡”的手游太多太多。

这些手游在“死亡”之后,版权也没了用处。

毕竟就连游戏都没了,版权也就没了意义。

如此一来,自然有许多人递交了自己的申请。

乔宾则是挨个挑选了起来。

和乔宾想象有点不太一样。

这些项目里面,绝大多数都是回合制和战旗类玩法。

反倒是塔防类游戏几乎没有。

乔宾分析了一下原因,恍然大悟起来。

说白了,还是这个赛道太小的同时,竞品太多了。

《环形迷途》就不说了。

这算是近期大火的游戏了。

塔防这个赛道里,首位产品近乎吃下了整个市场的六成流水。

否则3412也不会自称“半壁江山”了。

剩余的流水都被其他老游戏瓜分了。

留给新游戏的流水就少得可怜。

如此情况下,也就难怪新游戏的选择,基本上都是回合制和战旗类了。

虽然战旗类也是小众,但是好歹这个赛道并没有出现统治级的作品,还是可以厮杀的。

回合制虽然大作频出,战场更加激烈。

但是作为传统二游的传统赛道。

回合制二游的新流水始终不错。

这也是大多数制作人都喜欢的赛道。

乔宾陷入了沉思。

回合制这个赛道里,属于大厂通吃,小厂吃残渣,小型工作室喝汤的情况。

因为赛道最大,所以游玩的人数也很多。

也因此,整个电子游戏里的手游分类下,回合制游戏占据了六成左右的市场。

其中在二游里,回合制又占了八成。

换句话说,回合制才是二次元游戏里面的主流。

可众所周知,游戏玩家的口味是极其刁钻的。

大量的同质化回合制游戏,导致越来越多的玩家想要体验不一样的玩法。

这也是为什么这些年其他类别的游戏流水,呈逐年上升的缘故。

而回合制市场虽然也在提升,但这并不意味着回合制游戏就是蓝海。

恰恰相反,回合制现在已经是红海范畴了。

所以回合制的项目,直接被乔宾划掉。

然后是战旗类。

战旗类是小众。

哪怕是主机、单机游戏里,也仍旧是小众。

不是没有出过精品。

但这个类型就注定了小众。

小众游戏可能会产生爆款。

但说实话,乔宾自己对于这个项目并不看好。

别看他之前采取了同样小众的塔防类游戏《环形迷途》。

甚至还是顶着3412的超高用户粘连度下弄出来的同为塔防类游戏。

但实际上《环形迷途》活得还不错。

如今这个版本的营收,已经成功过亿。

之所以如此,其实只是打了一个信息认知的错误认知。

很多人都因为3412的强大而以为流水都被其吞噬。

实际上玩家最是喜新厌旧。

而且3412之所以红火,是因为这款游戏在整个赛道里都是独一无二的。

而其他的骗氪手游,显然还不如3412。

如此一来,自然也就导致后续出的同赛道手游出一个死一个。

《环形迷途》论质量其实并不高。

甚至还不如同赛道许多骗氪手游。

但问题就在于运营上。

虽然乔宾开发这款游戏的初衷是为了赚钱。

但他本人也是玩这款游戏的。

而且还是零氪玩家。

如此一来,想要自己不被恶心,就只能让运营良心。

而当一款手游的运营良心之后,这款游戏的成功也就理所当然。

其实这就跟颜值对于一个女孩子一样。

颜值搭配任何才能都是王炸。

然而颜值单独拿出来,却什么都不是。

同理,运营好并不一定能够让游戏有流水。

只有综合性最好的游戏,才能口碑、流水双丰收。

可战旗却不同。

战旗游戏就不说那些主机、单机的经典了。

就只说目前活跃的战旗类手机游戏里,就没有一款是具有统治级别的作品。

最好的一款作品,还是几年前首月流水达到1000万级别的小厂游戏。

如今,那款游戏也早就半死不活。

如此情况下,看似这个品类是很好的选择,但实际情况却是,这个赛道早就已经没有了新的盈利点。

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