其实仔细分析一下这个事情,很难说,我看策划自己都怕被骂,带个面具说话。
游戏设计,要重做,不能从原来的基础上重做,不如推翻了重来。
我玩的时候是二百多区,应该也没出多久。
加上游戏烧带宽费,数据还要保存啥的。
游戏开发商,从来都不具体的解释一件事,永远都是大致上的说明一个问题,被误解,也是他们自己的问题。
照着这个逻辑下去,以后,有人把自己原来的游戏加数据,全推翻了重做,骂的肯定是当时起头的这批人了,就像当初的游戏重制版的潮流。
虽然有好有坏,但是一大堆游戏突然不运营跑路的这事,见的太多了。
像某明星开店跑路啥的,然后后来有自己的难处,名下的所有店关停跑路啥的。
永远都是这样,所有的事情最好的处理模板,全都是冷处理,啥话也不说,说啥都是错。
觉得你错的人,你做对的事也会觉得你是错的,甚至互联网上有水军的说法。
而你不解释,别人理解不到你,就算你做的事情是对的,别人也理解不到你是对的。
人,无非就这两类人。
既收了无名火,又寒了好人心,这就是当代的文化特色。
好坏说了也没用,真是觉得伤心罢了。