我现在发现了一个规律,如果一款游戏,保持着一个缺点,两年不变。
那么它在想变好……就很难很难了。
因为这游戏略微还赚钱,而且发展方向已经定了,一直保持着一个基调了。
进啥都改变不了大基调不变了,到底很简单,项目组本身,其实也是个圈子。
要么接受,要么就算了。
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那么它在想变好……就很难很难了。
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要么接受,要么就算了。