《火焰纹章 圣战谱系》热度持续的,不过随着游戏越来越深入、越来越多玩家通关游戏,却也渐渐发现了游戏的不足。
比起游戏史诗级的上篇内容,游戏的下篇内容就显得太过草率了,让人有一种吃完大餐、吃咸菜的感觉。
而UcG杂志和FAmI通杂志分别给出30分和31分的评分,也说明了游戏确实存在一些问题。
这个评分可是远低于前作《纹章之谜》的35分和36分。
Intelligent Systems公司。
加贺昭三坐在办公室,虽然还没有听到玩家的质疑声。
但面对游戏首周27万份的销量和在玩家中掀起的热潮,加贺昭三完全开心不起来。
现在的《火焰纹章 圣战谱系》和自己想要做的游戏还有很大的差距。
对于加贺昭三来说,这只是一个半成品而已,原本自己可是设计了三大章节的剧本。
是的,玩家的感觉没有错,《火焰纹章 圣战谱系》的故事确实充满了史诗感,但仅仅只限于上篇前六章而已。
整个下篇故事,因为赶工,不得不删减了大量的情节和设定,变成了传统的‘王子复仇记’。
虽然这也算是回归了‘火焰纹章’系列的经典剧情。
但和上篇史诗级故事完全不匹配,也不免让人有一种虎头蛇尾之感。
如果给加贺昭三更多时间,游戏一定会更加完美。
但没有如果,两年多时间制作一个SFc游戏,已经远远超过了一般游戏的制作周期。
任天堂不可能再迁就加贺昭三。
特别是随着次世代主机大战愈演愈烈,随着SFc主机已经进入生涯末期,随着支持加贺昭三的横井军平在任天堂内部失势。
一切都变了。
早已失去耐心的任天堂,对于IS社这么久都没有完成游戏,已经非常不满。
面对山内溥的怒火,IS社也只能对未完成的作品,进行了大刀阔斧式强行收尾,删减了大量的游戏内容。
这才有了如今的12章《火焰纹章:圣战谱系》。
面对任天堂的强势介入,加贺昭三虽然愤怒,但也无可奈何。
尤其随着横井军平今年4月彻底离开任天堂,作为第二方的IS社不仅失去了自己最大的靠山,更是因为被怀疑是‘横井系’,而遭到了任天堂的清算。
很多员工被任天堂抽回本部,一些IS社员工更是被迫离职。
IS社员工人人自危,完全没有心情去开发游戏了。
坐在办公室的加贺昭三,越来越怀念和横井军平相处的日子了。
那时自己可以全心投入到游戏的制作中,完全制作自己想要的游戏,一切都有横井军平帮自己顶着,现在变天了呀。
加贺昭三和任天堂之间已经悄然产生了一些裂痕...
虽然还不至于让加贺昭三离职,但对于自己的前途和未来,加贺昭三也有些怀疑起来。
任天堂公司。
比起加贺昭三的担忧,任天堂显然并没有在意加贺昭三这个‘完美艺术家’的想法。
甚至对《火焰纹章:圣战谱系》取得的优异成绩,任天堂都没有太在意。
随着E3大展结束,随着荒川实回到霓虹国,任天堂本部的气氛顿时压抑起来。
E3大展上三个对手大降价的策略,一下让N64主机高达250美元的售价变得如此刺眼。
所有人都知道任天堂必须降价才行,但没有社长山内溥点头,N64主机的价格也不可能降价。
也没有人敢去说服山内溥。
荒川实只能硬着头皮,走进山内溥的办公室,诚恳的和自己的老丈人山内溥社长交谈起来,谈论着N64主机面临的困境。
任天堂是游戏业的王者,但此时却到了任天堂王朝最危险的时候。
任天堂必须要放下高傲的姿态了。
面对Gp主机,N64主机除了‘马里奥’和没有读盘时间,几乎没有任何优势,如果在价格上还被对手甩开。
那N64主机很可能面临在霓虹国一样的处境,到时就麻烦了。
面对自己最信任女婿的劝诫,山内溥一时间沉默不语。
主机还未发售就降价?
任天堂可从来没有这样做过,但面对对手、尤其是恶龙咄咄逼人的Gp主机...
一时间山内溥的思绪也有些动摇起来。
恶龙公司。
刘川并不知道任天堂内部正上演一出‘逼宫’大戏。
比起任天堂N64主机降不降价,刘川反而更加关心《火焰纹章:圣战谱系》,更加关心加贺昭三。
“《圣战谱系》算是火焰纹章系列的一个巅峰了,之后就是难度爆表、销量暴死的《火焰之纹章:多拉基亚776》了,接着加贺昭三就会和任天堂闹掰离开IS社,开始《泪指环》系列的创作了...”
“之后《火焰纹章》也在成广通的带领下,进入了新的时代...”
刘川不断回忆着前世已经发生过的事情,思考着要如何利益最大化。
提前挖来加贺昭三?
刘川摇了摇头,这似乎并不是一个好主意。
恶龙手中已经有了《光明力量》《皇家骑士团》《前线任务》《积木大作战》《超级机器人大战》等一系列战旗游戏。
《梦幻模拟战3》《最终幻想战略版》未来也会登录Gp主机平台。
恶龙目前并不缺乏战旗游戏。
对于加贺昭三,刘川已经不是那么迫切了。
完全可以等他经历一番失败和挫折后、主动离职,再顺势招募他会更好。
否则如果现在把加贺昭三招募过来,他直接给刘川做个变态难度的‘泪指环776’,刘川就要哭死了。
加贺昭三的游戏理念实在太硬核了,也越来越极端了。
这可不是一个好兆头。
必须要先打击一番才行。
而且比起招募加贺昭三,其实刘川更加在意《火焰纹章》这个Ip,在意成广通这个GbA火纹三部曲的制作人。
比起加贺昭三的作品,刘川一直觉得GbA上的《火焰纹章》三作玩起来更加流畅。
经历《火焰纹章:多拉基亚776》的失败和加贺昭三的出走后。
IS社会混乱一段时间,游戏的Ip价值也会降低到最低,不知道到时有没有机会把IS社从任天堂手中拿过来。
当然恶龙不能出面,否则任天堂一定不会出手的。
这种收购游戏公司的事,还是要让巨龙资本出面会更好。
刘川不断思考着这个事情的可操作性。