恶龙总监办公室内。
刘川继续和外山圭一郎聊着游戏剧本。
前世刘川自己虽然都没有亲自通关过《寂静岭》,有些不敢碰这种心理恐怖游戏,但对于《寂静岭》的编年史还是很熟悉的。
对于这种恐怖游戏中的深层故事,刘川一直都非常喜欢的,看过很多关于‘寂静岭’的解析文章和视频。
既然外山圭一郎已经拿出了《寂静岭1》的故事大纲和游戏策划案,刘川不介意帮外山圭一郎发散一下思维,扩展一下‘寂静岭’的故事。
‘追随者教派’的成立、印第安人的‘寂静灵魂之地’、‘阿莱莎’之前的故事、‘寂静岭’的变化起源...
谈笑中,刘川不断帮外山圭一郎完善着‘寂静岭’的世界观。
当然,刘川并没有强迫外山圭一郎必须采用自己的设定,仅仅只是帮他开拓一下思维、丰富一下故事设定而已。
如果外山圭一郎能在刘川的提醒下,构思出更加完美的设定,刘川一点也不介意修改一下‘寂静岭’的编年史。
外山圭一郎听着刘川轻描淡写、信手拈花的讲解,顿时充满了震惊。
老大就是老大,竟然轻描淡写般,就想出了这么一个完善、丰富的庞大世界观,实在太厉害了。
外山圭一郎不知道,刘川只是一个搬运工,只是把前世《寂静岭》多部作品中的故事串起来而已。
至于一些前世的分支故事、以及后续时间线的故事,刘川并没有说太多。
“好了,外山,我觉得这个游戏如果做好,也一定能成为恐怖游戏的经典!不过我觉得因为恐怖来源不同,所以这个游戏并不适合使用‘生化危机’那样的贴图制作方法...”
谈论完‘寂静岭’的故事后,刘川又继续说起了策划案中的游戏设计。
因为受到了《生化危机》的影响,在这版策划案中,外山圭一郎同样设计了一个3d人物+2d贴图背景的游戏模式,和前世完全不同。
外山圭一郎皱着眉头一边思考,一边看着刘川,等待着下文。
刘川也没有藏私,而是继续说道:“与《生化危机》带来的视觉恐惧不同,你的这个游戏主要恐怖来源于‘未知的恐惧’,所以这种可以让人看到的贴图模式,并不适合这个游戏!”
“我觉得游戏中可以利用黑暗、浓雾等手段,把‘画面藏起来一些’,去限制主角的视线,这样因为视线受限,未知敌人的恐怖感也会更加强烈,突然出现的敌人,也能更加恐怖,再配上一些诡异特殊的背景音效,一定能给玩家带来极大的心理压力!”
“而且这样一来,因为游戏只需要展示主角看到了一部分场景,Gp主机也能拥有更多的资源去放到角色和少量出现的敌人上。”
“你甚至可以大胆尝试,制作一个3d即时演算的恐怖游戏!”
“你也知道的,《生化危机》之所以做成2d静态背景,就是因为Gp主机性能不足。”
.....
听着刘川对游戏玩法的彻底修改,外山圭一郎并没有生气,反而越来越兴奋。
他已经能想象到刘川描述下的游戏玩法会多么刺激,把敌人都隐藏在浓雾和黑暗中,给玩家造成巨大的心理压力,这不正是自己想要的吗?
这可比'生化危机'因为2d静态背景,那些隐藏在看不到视线中的敌人更加刺激。
“老大,你这个设计实在太棒了!我也一直在思考怎么让游戏画面更加有压迫感呢!”外山圭一郎兴奋的说道,对刘川更加佩服了。
不愧是世界知名的王牌制作人,仅仅看过一遍自己的策划案后,不仅能补全故事设定,还能完善游戏玩法,实在太厉害了。
能成为这样大牛的小弟,外山圭一郎也感到一阵骄傲。
刘川笑了笑,并没有在意外山的崇拜,毕竟自己说的就是《寂静岭》原本的设定。
即使自己不提醒,估计外山圭一郎摸索一番后,也能发现这种制作方式更适合‘寂静岭’。
只不过会浪费一些时间和制作资源而已。
而在说完游戏的故事和玩法后,刘川就没有继续谈论游戏的人设和音乐。
因为恶龙不是科乐美,游戏开发团队人员肯定会不同,在人设上和前世的《寂静岭》有些区别也正常。
不过刘川相信外山圭一郎既然能写出这个剧本,自然也早已有了自己的想法,游戏风格应该也不会有太大的改变。
至于音乐,这一世恶龙的‘恶龙咆哮乐团’可是丝毫不弱于科乐美的‘矩形波俱乐部’,甚至实力还要更强一些。
所以对于游戏配乐,刘川更加不担心。
故事、玩法、人设、音乐都已经搞定后,看着策划案的名字,刘川终于开口问道:“外山,我有些好奇,这个游戏为什么你要取名叫‘玩具屋’?”
“嘿嘿,老大,你不觉得一个恐怖游戏叫‘玩具屋’会显得非常诡异吗?儿童玩具本身代表着安全,但这个游戏却并不‘安全’!我觉得这样的反差,会给玩家带来更大的心理压力!”外山圭一郎笑着说着自己的想法。
刘川恍然大悟,没想到外山圭一郎竟然在游戏名字上也玩起了这种心理恐怖小技巧。
给一个恐怖游戏起一个如此‘安全’的名字,确实显得更加诡异。
不过这个想法虽然很好,但刘川却觉得并不是很合适,至少不适合用在一个未来会大火的游戏上。
“外山,你的这个想法确实不错,不过我觉得一个游戏的名称并不适合这样设计,还是让名称更加直白一些,更能体现游戏元素和故事背景更好。”
“尤其我们的游戏是面向所有玩家的,虽然会有评级制度,游戏会被标上各种对应的级别,但我也不希望玩家会因为游戏名称,而错误的买到自己不想玩的游戏!”
刘川语重心长的说道,并不想因此让恶龙惹麻烦。
外山圭一郎也立刻收起笑容点了点头。
本来嘛,策划案的游戏名字只是一个代号,并不一定会成为游戏最终的名字。
虽然‘玩具屋’确实充满了恶趣味,但刘川说的也不无道理,‘玩具屋’这个名字和自己游戏的内容并没有任何实际联系。
“老大,我明白了,我会重新为游戏想一个更适合的名字的!”
“嗯,名字不急,其实直接叫《寂静岭》就不错,既是故事的发生地,‘寂静’这个词也能让人产生一些联想!”刘川‘不经意’随口说道。
外山圭一郎顿时眼睛一亮,点了点头:“嗯,老大,这个名字确实很符合游戏的气氛!”
“嗯,那就暂时定这个名字吧,如果以后想到更适合的名字,再修改也来得及,现在你要先把游戏策划案改一改,然后抽调人手组建自己的小组吧,因为这是你第一次独立制作游戏,所以我也会担任这个游戏的监制的,有什么问题,你可以随时来找我!”
“是!老大!那我先出去了!”
说完,外山圭一郎就有些兴奋的走出了刘川的办公室,继续回到自己的办公桌,优先修改起了自己的游戏策划案和故事设定。
准备把刚刚和刘川讨论时说的一些设定写到策划案中和故事背景中。
虽然外山圭一郎也不能确定这款游戏还有没有机会制作续作,但即使刘川老大已经说了一个完整的故事设定,自己自然也要完善一下,把整个世界观也补全了。
至于策划书上的名字,‘玩具屋’已经被划掉,被外山圭一郎郑重写上了‘寂静岭’三个字。