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两种不同方向的升级已经带来的足够的惊喜。

苏摩又测试了剩下的物品升级,但这次跳出来的升级模式和之前倒没太大差距。

只是和建筑升级一样略微细化的升级方式,并依旧保留着系统给出的升级建议。

“还好花完了生存点,否则就无法升级幽能水了...”

重新归类之后,幽能水井也被划分到了建筑物的范畴。

想要升级,要么花费建造生存点,要么使用完成挑战任务给与的特殊生存点。

苏摩微微点头,回到系统最外层界面。

右上角,‘日报’的图标也发生了改变。

原先的图标是个小小的信箱,平时是灰蓝色,等到八点以后会变成澹金色。

现在则变成了四个依次排列往后的小圆球。

圆球内部是空心的,充斥着高度不同的异色液体。

轻轻点击第一个灰黄色液体,几乎充能到三分之一的小球,系统的提示冒了出来。

【是否提取‘建筑’生存点数?】

【请注意,当前储能值为:27.15%,未达到阶段奖励值,是否提取?】

“储能值?”

日报果然和系统更新公告中描述的一样,发生了一些改变。

苏摩将目光注视在这个新鲜的名词上,几段提示冒了出来。

“1.1版本的点数获得将不再沿袭原有新手辅助日报模式,正式进入生存积累模式。”

“每个自然日8点,系统将自动检索昨日的变化来奖励对应储能值。”

“宿主仍可每日进行储能值提取,来获得对应点数,但将无法获得额外的奖励”

“储能值积累程度最高为100%,当储能值达到满值时提取,宿主将可获得额外奖励。”

额外奖励...

苏摩眼神微微一顿,对于日报这样更新并不感到意外。

事实上,每天都能开启的日报如果昨天干了点大事,那还是挺让人期待的。

但可惜随着领地的体量越来越大,这几个月有超过九成的时候都只能拿到保底奖励。

以至于有时候忙起来,还会忘记开启日报。

现在改成了这种积累的模式,能随时提取也能在满值时提取,还给予额外的奖励。

不错!

比起游戏那些双刃剑更新,系统的版本更新真是给力。

苏摩是个实用主义者,并不是赌徒。

这种只要脚踏实地积累就能拿到奖励的选项,他一点也不着急现在提取。

当然,和科技相关的生存点除外。

看了一眼积累已经过半的第二个小球,里面储存的幽绿色能量着实喜人。

建筑可以慢慢的造,物品也可以定期升级一次,但唯有科技不同。

如果生存点的获取是和相关方面表现有关。

那么让一个项目卡在原地难以发展,绝对会影响到后续科技生存点数的获取。

相反,只要花费极少的生存点撬动杠杆,推动项目中的难点得到解决。

那么剩余那些顺理成章的东西,很快就能推进完毕,带回大量的点数反哺。

至于积累到满值的奖励,苏摩承认自己非常好奇,但也清楚的知道这不是第一选择。

“我选择提取科技生存点。”

【是否提取‘科技’生存点数?】

【请注意,当前储能值为:56.3%,未达到阶段奖励值,是否提取?】

“是!”

话音落下,小球发出咕噜咕噜的响声。

幽绿色的液体快速消失,液面也跟着不断下降,最终变成一个透明的球体。

与此同时,彷若进入了游戏路线选择功能似的,苏摩愕然发觉自己周围忽然暗了下来。

视野中从左到右,一共四面屏幕闪现,散发微弱光芒。

“不再是文字表现形式了...”

苏摩讶异的看向第一面屏幕,他第一时间便认出屏幕内的画面是在活动板房内拍摄的。

三个面目憨厚的中年人正坐在铁架床上。

画面中传来他们攀谈的声音。

“那炼梦钢铁厂出产的第三代大力农具可真好用!”

“是啊,不仅节省力气,耐用程度也提升了。”

“平日里我九个小时才能干完的活,今天只用了七个半小时就结束了。”

“就是...售价有点昂贵,要两个铜币。”

“是啊是啊,要是售价再能降低一些就更好了!”

提高了冶炼纯度的大力铁,在农具的制作上已经发展出了第三代产品。

相较前代,优点非常明显。

但是这玩意竟然也能算进到科技发展类目里?

苏摩还在沉思,却见画面已经结束变成了纯黑色,上面显示了点数获取。

【第三代‘大力’系列农具:居民工作效率提升17%】

【作为民生科技中的重要一环,你的领民真切感受到了科技发展带来的红利。他们使用先进的工具提升了工作效率,也为领地发展加快了速度,值得表扬。】

【本次奖励:民生科技基础点数(100)*加权系数17%=117点(科技生存点数)】

“117点?!”

苏摩眼神一亮,顿感惊喜,顺便也领略到了新版本点数获取方式的具体表现形式。

作为科技类目下的一项,民生科技当然也算作其内。

其拥有‘100’点的初始数值,即意味着只要在该项领域做出突破,至少可以获得100科技生存点奖励。

在此之外,加权系数还会影响到该点数的具体获取值。

像是第三代大力农具提高了17%的居民工作效率,系统便多奖励了17个生存点作为嘉奖。

迫不及待的将视线投入到第二张画面,这次显示的是领地的研究院。

两名研究员正紧张的调试着眼前机器的数据,随着吻合数字的不断上升。

当代表着成功的‘叮’声响起时,左边那名研究员惊喜站起。

“吕教授,我们的高速随动扭矩分配系统成功通过测试了!”

噔噔噔。

画面中传来急促的脚步声。

吕宽大踏步从阴影中走了出来,在浏览完两名研究员提交的数据后,欣慰笑道:

“辛苦了,有了这技术,距离我们制造出能石坦克又近了一步!”

至此,画面结束。

【高速随动扭矩分配系统:全地形能石轻型坦克前置技术】

【能在齿轮带动履带转动时,精准将动力分配到点的扭矩分配系统,是全地形能石轻型坦克制造的前提之一。其应用范围广泛,能大幅度提升履带式载具的机动能力,带来绝佳的全地形通过性能。】

【本次奖励:武装科技基础点数(150)*加权系数61.5%=243点】

“武装科技基础点数要比民生更高,高速随动扭矩分配系统所带来加权系数也提升了!”

虽然已经经历过上万,甚至数十万点数的获取。

但此时看到科技点数的不断上涨,苏摩还是忍不住的兴奋起来。

可别小看这243点,将其投入到‘电狼’低功耗能机的研发中,足以帮助研发者直接解决掉卡了许久的疑难点,完成剩下的工作。

这是放在之前,可能两千...

不,至少需要三千点才能完成升级!

几乎是十倍左右的差距了。

很快,苏摩又接连查看了剩余两张画面。

作为目前领地唯一的研发机构,研究院承担了几乎所有科技进步相关的事宜。

由吕宽,艾剑锋两人带领的二十一名研究员,并没有在新年到来时休息。

只在12.31-1.2号系统更新的两天,他们又接连完成了两项新技术。

分别是应用在能石上【共振能量链接场】以及应用在机械上的【大气层悬架】。

前者能够将数个能石串联起来,瞬时爆发出超过能石本身输出限度的能量。

后者则是应用在领地出产的载具上,能够为车辆带来更好的操控性和舒适性。

值得一提的是,‘共振能量链接场’涉及的方面是能源基础科技。

其基础奖励点数便高达500点,再加上加权奖励,最终竟然给了足足721点的奖励。

而另外一项‘大气层悬架’的技术含量就低多了,因为借鉴了很多地球上已有悬架的缘故,只给了民生科技保底的100点。

“看来系统更新版本后,想要再拿到之前动辄数千上万的点数...难喽!”

苏摩遗憾出声,但心里确实满意极了。

时至今日,老旧的日报已经不再符合领地的发展,很多时候必须他这个宿主前去触发才能获得奖励。

现在这一更新,将领地内的所有发展都能串联起来进行奖励。

就实际能够使用的升级而言,肯定比以前只多不少。

带着本次提取的1181点科技生存点奖励,苏摩回到了科技升级界面。

很快,点数分配了出去。

250点给了电狼能机,350点给了夜明-1型55mm防空炮,490点给了地狱花病毒治疗方案。

剩余的91点看了一圈,苏摩又拿出70点加在了万千菜谱上,带来了七道新菜。

嗯,绝非是他嘴馋想尝尝新菜品。

而是西郊联盟打通以后,美食学徒路线的玩家们能够带回大量的外汇收入。

将点数投入在这方面,绝对是值得的。

“现在...就是等待系统下发了,真不知道这种灵感会以什么样的方式出现。”

以前的升级非常简单粗暴,生存点花费出去,物品便能在几秒的时间内升级完成。

但如今变成了这种玄乎的灵感加成。

望着不远处笼罩在浓雾中的村子,苏摩带着期待,很快浏览完了剩余所有更新。

如果没有对比,几乎每一项更新都很实用,减少了很多不必要的操作。

但要是和生存点以及日报这种更新比较,或许用‘蚊子腿’来形容比较贴切一些。

想象中应该很强大的“献祭”功能,实际使用下来只能用挑嘴来形容。

普通的物品系统压根就不显示献祭选项,唯有类似空间水晶这样的硬货才给选择。

只是献祭给的奖励嘛...

穷酸。

融合了上千万避难所核心的空间水晶,回收价竟然只有两千特殊生存点。

恐怕脑子正常的人,都不会做这样的赔本买卖。

而v1.1版本的重头戏挑战任务,目前还没有刷新。

必须等到下个月的一号获得刷新机会主动使用后,才能看到具体任务。

“现在才二号,这不等同还有一个月时间才能进行挑战?”

苏摩暗骂一句,便准备关闭面板去查探科技生存点投入带来的变化。

对了。

好像还有个新年奖励来着。

点击右上角正在跳动的礼物图标,奖励属实还不错。

500特殊生存点,能够应用在任何类目的升级方面。

不过对于目前领地发展的进度而言,着实还是有些不够看了。

没办法,谁让他这个生存小白进度这么快呢。

换做一年前,就连苏摩自己也不会相信,能在如此短的时间内创办出拥有上万人的天元领地。

“唔,肯定是我太优秀了!”

看了一眼迷雾后已经隐约要显现出来的太阳,苏摩满意的笑了笑。

距离千幻之雾结束,重见天日的时间仅剩最后四天。

废土历二年一月六日,雾气便将彻底消失,从而结束原住民降临的节奏。

不知道往后的日子里雾气还会不会卷土重来,但第十三次的灾难已然确定。

并非是未来遗迹中发生的‘元素变化’灾难,但也相差不远,甚至危害性更恐怖一些。

金属老化。

这是第十三次灾难预告出来的名称。

在灾难的影响下,无论是铁,铜,铬等基础元素还是更高级一些的钛合金,不锈钢,铝锂合金等,其制造出来的物品,建筑,载具都会受到灾难的影响,加速老化。

虽然现在还没有正式公布老化的速度以及开启结束时间。

但根据未来遗迹中那次灾难的幅度观察,第十三次天灾绝对不是个酱油灾难。

很有可能,游戏还会区别对待。

例如原住民的金属老化速度更快,更迅勐,更加强烈,以此来削弱他们初期的强势。

又例如没有领地的散人玩家,也会得到除了灾难之外的debuff,逼迫其游戏难度上涨。

包括海上那些大批迁徙而来,目前还没有正式到达登陆的人类玩家,估计也会受到照顾。

苏摩无法预料到这场灾难到底会扩大到何种幅度。

但有一点可以肯定的是,这对异族绝对是个好消息。

已经沉寂了半年时间的这些家伙,绝对不会再默默沉寂下去。

属于他们的狂欢,来了!

...

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