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因为陶辉一句话逃过成为牺牲品命运的中宇科技,并不知道自己差点沦落为资本对抗中的最大输家。

当然他们知道后,除了会感激陶辉的维护之外,也一定会大骂金融资本不做人。

毕竟这场法务对抗与他们一点关系都没有,谁能想到金融资本不讲道德,准备利用之前的矛盾搞死他们。

或许对金融资本而言,牺牲一个中宇科技挽回陶辉的部分形象价值,是一件非常划算的事情。

但陶辉并不能仅仅为了挽回舆论形象上的分裂,就心安理得的牺牲中宇科技。

毕竟人家不仅给他发了八年工资,还把他提拔到了技术总监的位置,让他开阔了视野,明白了商业与金融的互转模式。

不过,陶辉终究不能完全掌控公司,虽然股东们答应他不搞死中宇科技,但并不代表就不搞了。

原因是中宇科技实在是完美的背锅侠,金融资本不利用一下都对不起这么好的机会。

因此,在宣传部的发力下,很快在网络舆论方面,中宇科技就成为了恶意抹黑陶辉的元凶。

而陶辉公司不起诉中宇科技的理由,竟然是因为中宇科技这个老牌企业,背后的资本太强,他们只能被动接受打压。

好家伙,这样一来中宇科技不仅成了元凶,还成了打压曾经员工、打压新兴企业的恶势力。

由于陶辉与中宇科技之前确实闹出过矛盾,因此大量的网友推测出了‘真相’。

到头来,中宇科技虽然没有背法律上的锅,但舆论上的锅可是坐实了。

对于网络舆论的走向,中宇科技直接懵了。

你一个金融资本集团竟然控诉我们背后资本强大,做人不能太离谱,掰开股权分配看看,我们比你们干净一百倍。

但是舆论看的是流量和热点,大众更喜欢自己‘推测’出的阴谋论,中宇科技喊冤的话注定引起不了什么风浪。

并且陶辉的公司在经过三轮融资后,小资本早已被清理出去了,现在公司的股权分配已经不能细察细想了。

中宇科技并没有胆量,将陶辉公司背后交叉控股的巨头们公布出来,只能老老实实做一个舆论泄愤工具了。

因此,别说网民了,中宇科技自己的员工也同样认为,中宇科技是隐于幕后的恶势力。

不过,中宇科技的股东并不在乎就是了,毕竟金融资本没有把他们献祭了,就已经是很给面子的行为了。

真闹下去,第二天他们公司的负责人就得被起诉,公司股票也会被恶意做空。

所以,幕后黑手的帽子他们接的很乐意,酒桌上也多了一份证明自己强大的谈资。

“看,金融资本集团我们都搞过,虽然没搞赢,但能全身而退,你说我们厉不厉害。”

虽然有人选择了妥协,但也有人选择了对抗。

第一轮法务对抗,让游戏资本看到了金融资本的强硬,也让他们明白了金融资本的选择方向。

游戏资本知道陶辉已经通过展现价值,将金融资本引入游戏市场了。

现在想搞死陶辉的公司,或者控股陶辉的公司,已经不可能成功了。

但是他们压制陶辉公司发展的行为不会停,他们也明白陶辉公司的短板与陶辉冲击游戏市场的方法。

于是,他们选择了以收购游戏版权、兼并独立游戏工作室的方法,来切断陶辉快速产出游戏的源头。

在这个过程中,陶辉的公司并没有占到上风。

因为陶辉的公司是前途未知的新兴企业,在游戏领域的认可度上,与那些知名游戏巨头还是有很大差距的。

再加上陶辉公司将合作过的二十余家工作室,一口气送进去了十八家,使得在有选择的情况下,独立工作室会优先避开陶辉的公司。

所以在新一轮游戏版权收购战中,陶辉公司拿到的优良产品并不多。

“陶总,他们选择了支持开发、共享游戏盈利的策略,这种方式是我们万万不能接受的。

没了后续的产品上线,我们冲击游戏市场的想法根本无从谈起,您准备怎么办?”

一款前途未知的游戏是无法明确估价的,有资金支持的情况下,开发者都想让自己的游戏上线,去搏一把未来。

但让金融资本拿出手中最有价值的源代码,去和那些独立工作室分利,是完全不可能的事情。

因此,新的一轮版权收购战,几乎正中陶辉公司的致命缺点,近乎强制断绝了陶辉冲击游戏市场的可能。

“诸位,我们手中还有多款游戏可以上线推广,江湖家园中的多个模块也可以在换皮后,投入动作、养成、爱情等手游市场。

短期内,我们冲击市场的计划,不会受到干扰。”

“那后续怎么办,公司的开发进度,根本无法满足我们的需求。

陶总,现在股东们不希望公司只承担金融责任,我们更希望公司能够持久强盛。”

股东的表态,让陶辉知道他已经从收割工具,变成技术合伙人了。

股东们现在想要的是,持续产生利益的游戏市场份额,而不再是收割一笔就放手离场。

这对陶辉而言是一个好消息,这表明他有了融入资本的机会。

“诸位请放心,我已经派遣法务部去纵澄网络谈判了,那边有大量的网络作品可以回收。

拿到那些网络小说的版权后,我们完全可以开发一套文字模板,连接我们的逻辑源代码。”

“那时一个个自由度、交互度近乎没有限制的文字游戏,将在我们手中产生。

历史、仙侠、玄幻、都市等等文字游戏,总有一款,会满足玩家的需求。”

陶辉的话让股东们很满意,如何解决可以慢慢商榷,但前提是要有解决的办法。

“陶总,文字游戏有那么大潜力吗?”

“有,只要拥有高自由度的底层逻辑,文字游戏就能够超越画面的限制。

至少网络读者,不会排斥这种身临其境的游玩体验。”

几个技术经理一商量,还真是这样,在保证量产的情况下,逻辑充足、自由交互的文字游戏,确实是很好的选择。

“既然陶总认为文字游戏拥有潜力,我们愿意全力支持。

如果有文字游戏托底的话,加上我们正常游戏的开发与收购,也能够维持对游戏市场的冲击。”

“不过这次不能让他们抢先了,我们先收购几个小型网文平台,统一回收作品版权。”

陶辉看着开始忙碌联系收购的各个经理人,知道自己这一关算是暂时度过了。

接下来就是‘游戏系统’发力的时候了,想来制作文字游戏对‘游戏系统’而言,应该不是什么难事。

“游戏系统。”

“我在,陶辉。”

“开发一个可以自由互动的文字游戏吧,给我留下后续上传剧情模板的窗口。

这次我们要用上千款文字游戏,覆盖游戏市场的正常发行空间。”

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