鹅厂自己做的游戏不怎么样,只有一项是顶级的,那就是骗氪技巧。
绝对顶级,基本上只要入坑,绝对管不住自己的手不氪金的。
(我读小学的时候玩qq三国都氪了有两千...)
但是鹅厂在游戏圈的影响力和人脉远比他们制作游戏的能力要强。
不管是鹅厂和任天堂合作,在华国发售Nintendo Switch。还是鹅厂和索尼在各个领域的合作。
甚至鹅厂早在17年就入股了育碧,当年花高价收购了育碧5%的股权。
鹅厂在游戏圈能发挥的作用,是科创生物拍马也赶不上的。
在将脑机连接VR定为近年来最重要的战略计划后,尤其在看到了脑机连接VR样品后,鹅厂高层更加坚定了这一点。
鹅厂不仅自己内部要做脑机连接VR游戏,同时还联系各大游戏厂商,希望把他们的游戏搬到VR上。
《塞尔达传说》早在前年的时候就放出来过一个概念视频,展示的是VR版mod,有第一人称和第二人称两种VR视角。
任天堂方面的代表在见识过脑机连接VR后,很快下定决心要再度跳票,把他们快做好的VR版《塞尔达传说》再次回炉重做,要适配脑机连接VR。
李万清兴奋道:“那真是太好了,想必大家知道这个好消息,下午都会更卖力工作,争取把脑机连接VR优化出更好的效果。”
在发售前,优化工作都是可以一直在做的。即便发售以后,也可以继续优化。
硬件设备不可能只有一代,肯定是每年都在更新。
像索尼的xperia购买者寥寥,都能做到每年更新。
电子设备更新慢没有存在感,就跟网文一个道理。
郑理回想起前两天跟李渺渺聊天时,对方提到的鹅厂邀请她去参加内部评测一事。
“鹅厂的mark,就是他们互动娱乐事业群的总裁,算了我估计你也不知道事业群是什么意思,就是他们游戏这条线的最大boss,昨天问我要不要去看他们的内部评比。”李渺渺说道。
郑理:“你感兴趣就去。”
任宇在跟科创生物洽谈关于脑机连接VR合作事宜的时候,跟李渺渺见过很多次。
李渺渺的年轻和谈判时直指问题核心,给他留下了深刻印象。
由于李渺渺的年轻,所以任宇猜测对方会不会对游戏感兴趣。
正好鹅厂内部要搞脑机连接VR游戏评选,这种活动,鹅厂每次搞的都很有意思。
因此任宇就顺水推舟的提到,问了下李渺渺有没有兴趣参加,从某种意义上来说也是经营关系网。
科创生物作为国内利润仅次于鹅厂的巨头,在自己行业的垄断地位比鹅厂还要强。
李渺渺作为科创生物的副总,任宇工作这么多年,自然知道和对方打好关系的好处。
有时候对方随口一句话蕴含的信息量,都能让人大有收获。
李渺渺高中的时候喜欢玩王者,本来以为到了大学能大玩特玩,至少比高中每周玩一小时要好。
结果没想到大一都没念完就去工作了,工作强度比她想象中最累的工作还要更高。
别说玩王者,连KpL都没时间看。
“我打算去看看,正好下周我要去鹏城一趟,鹏城那边有个会我要去参加,顺便就去一趟呗。”李渺渺回答道。
“另外脑机连接芯片的总工程师还没找到合适的人选,鹏城那边有个很合适的候选人,但是他不愿意来姑苏,我这趟顺便就一起去见了。”
姑苏的半导体产业很强,可以说是国内除了申海外半导体产业最强的城市了。
因此科创生物的脑机连接芯片生产基地直接放在了姑苏,这里不管是生产线设备还是工人,都能很好的满足需要。
只是总工程师不好找,特别科创生物未来还要往AI芯片方向发展,这个级别的人才不好挖。
以科创生物的名头,肯定有很多人愿意来,但是高端岗位都是这样,愿意来的企业看不上,企业想要的人家不愿意来。
因为换岗位意味着一切要重来,涉及到换城市就更是,连社交圈都要重新经营。
郑理:“对了,你可以看看鹅厂的VR游戏方案里有没有这个画风的游戏,我把图片发你。”
“稍等。”
图片里是一颗很诡异的树,树像是人状物试图拥抱空气,在树的枝头若隐若现的能看到花。
花的样子同样诡异。
李渺渺看完后无语道:“你自己画的还是在网上找的?”
“看起来我感觉有点凉飕飕的。”
“这种风格基本上不可能做进游戏里,除非是黑暗系游戏。”
“问题是黑暗系游戏不是鹅厂的风格。”
郑理:“你听说过克苏鲁吗?”
其实这是郑理在法师联盟的时候,魔法植物。
魔法植物大多是进行过基因改造,但是也有少数是从远古时期流传下来的。
至于有没有被远古的魔法师改造过,郑理也不清楚,大概是没有吧,因为这几种乱改反而有可能影响效果。
基因改造后的产物,由于失去了应有的效果,也没能流传下来。
他提到克苏鲁只是试图找个借口。
李渺渺点头:“知道,我高考完那个暑假看的小说里就有提到克苏鲁,克苏鲁这玩意属于以前人类本能中的恐惧,通过文字具象出来。”
“近些年随着摄像头、移动通信设备的大量普及,克苏鲁的本质我们很难有一个直观的感受。”
科技的发展导致很多历史中的概念,我们无法理解。
郑理打断道:“这是我自己画的,属于我想象中贴近克苏鲁神话体系里的植物。”
“我画了不止这一副,你可以帮我看看鹅厂的VR游戏方案里有没有这个类型的画风,有的话你可以问问看能不能把我画的植物加进去。”
“作为背景就可以了,不一定要发挥作用。”
郑理这段时间本来就在研究魔法植物,他怀疑蓝星有人类没能发现的魔法植物,或者历史上有类似的植物存在。
但是他通过现有互联网上的资料,又确实没有找到魔法植物的踪迹。
同时他也无法把这当成公开的事情,去委托人查找。
正好听到李渺渺提起VR游戏开发,郑理想到可以把魔法植物放到画风一致的VR游戏里。
等游戏大火之后,郑理再到暗网里匿名颁发悬赏任务,说自己一直觉得某VR游戏里的魔法植物似曾相识,总觉得在哪里见过。如果有人能发现,将给予一定的btc作为奖励。
李渺渺像是第一次认识郑理一样:“你还有这种爱好?”
“我之前怎么从来没听说过你会画画呢?”
“说实话画的挺有特点的,甚至可以说画的不错,只是让人感觉不舒服。”
“你画的植物,就有种不像是蓝星存在的植物一样。”
“不过我可以帮你留意一下,你别抱太大期望。”
“鹅厂就不会做这种类型的游戏,如果你真的很希望把你画的变成游戏背景的话,不如自己成立一家游戏公司。”
“反正企业账面上躺着这么多钱,成立一家专门做VR游戏的公司,好像也不算不务正业。”
“这也属于围绕主业横向发展了。”
郑理拒绝道:“没必要,如果有就看看能不能推动,不用这么刻意。”
鹅厂出品和科创生物专门做一款这种游戏,其中还是存在不小的差别。
李渺渺:“好,我肯定会帮你留意一下的。”
......
“各位评委好,我们的游戏方案采用的背景是明朝天启年间,围绕着京城发生的一系列诡异事件,最后目的是阻止王恭厂大爆炸。”
“本作在真实历史的基础上进行奇幻改造,剧情为辅,战斗为主,力争给玩家带来足够震撼的体验。”
“为了避免给玩家抄袭只狼的感觉,我们特意进行了自主的美术设计,风格上融入了独特的中式古代建筑风格......”
这类游戏,画面一旦做的黑暗诡异,很容易被认为是抄袭魂系游戏的美术风格。
陈然和他的团队在画风和各类设计上尽量发挥想象力,希望做的有诡异感,但是不给人像《只狼》、《黑暗之魂》的感觉。
之前的游戏,李渺渺也看的津津有味,但是单纯是作为特邀嘉宾,任宇问她意见时,她只是说不错,很好,不愧是鹅厂。
直到这个方案的出现,李渺渺知道这个风格就和郑理给她看的植物很相似。
陈然继续在台上说道:“接下来,给大家展示一下我们这段时间做的一个简单的demo。”
其实就是人物在部分建筑下的跑动,大部分还是空白。
不过一个月时间能做到这个完整度,能看出来是爆肝了一波。
职位低的评委先发言,任宇最后总结发言。
“你们的方案设计很完整,但是demo为什么没有展示战斗效果?
其实你们这个方案最大的亮点应该是战斗模式,背景、剧情、画面这些,都不是核心要素。
而且国内之前有过一款明代背景的克苏鲁魂类ARpG游戏,你又选这个背景,之前那款游戏的负面印象会对你想做的这款游戏产生严重影响,你有没有考虑过?”