随梦书屋 通过搜索各大小说站为您自动抓取各类小说的最快更新供您阅读!

calabi-Yau也在数学中引发了一系列重大的进展,如超弦学家candelas等人通过研究不同的calabi-Yau流形给出的相同的超对称共形场论所发现的镜对称猜想。这个猜想由丘成桐、连文豪与我以及Givental独立证明,它解决了代数几何中遗留了上百年的舒伯特(Schubert)计数问题。

大概在格林恩与普列瑟的论文发表一年后,镜对称的下一步发展攫取了数学社群的注目。

坎德拉斯、德拉欧萨(xenia de la ossa)、保罗·葛林(paul Green,马里兰大学)、帕克斯(Linda parks)四人证明了,镜对称可以帮忙解决一个代数几何学与“枚举几何学”(enumerative geometry)中的难题,这是超过数十年未解的问题。

坎德拉斯团队所研究的是五次三维形的问题,这个问题也称为舒伯特问题,舒伯特(hermann Schubert)是19世纪的德国数学家,他解决了这个难题的第一部分。

所谓舒伯特问题是计数在五次卡拉比—丘流形上“有理曲线”(rational curve)的数目,其中有理曲线是像球面一样,亏格为零或没有洞的曲线(实二维曲面)。

计数这些东西听起来像是种古怪的消遣,但如果你是个枚举几何学家,那么这就是你每天的主要工作。

不过这个工作丝毫不简单,绝不像把罐子中的太妃糖倒到桌上数一数而已。

如何计数流形上的物件;如何为问题找到正确架构,使得计数所得到的值有用,百余年来一直是数学家的挑战。

举例来说,如果想让最后计数出来的数值是有限而不是无限的话,我们能计数的对象就必须是紧致空间,而不能像是平面那样的空间。

又例如要计数的是曲线的交点数,这时相切(轻触彼此)的情形就会造成麻烦。

枚举几何学家发展了许多技术来处理这些情况,希望最终的结果是离散的数。

这类问题最早的例子出现于公元前200年左右,希腊数学家阿波罗尼斯(Apollonius of perga)曾经提问说:“给定三个圆,有多少圆可以同时和这三个圆相切?”这个问题的一般答案是八,并且可以用直尺与圆规来解答。

但是要解决舒伯特问题,则需要更精密的计算技巧。

数学家处理这个难题的方式是逐步处理,每一步只处理一个固定的“次数”(degree)。

这里所谓次数,指的是描述曲线的多项式中各项的最高次数。

例如4x2-5y3是三次多项式,6x3y2+4x是五次(x和y的次数要加起来),2x+3y-4是一次。如果令2x+3y-4等于零(2x+3y-4=0),就可以定义一条线。

因此这个问题是先取出五次三维形,指定有理曲线的次数,然后问说有多少这样的曲线。

舒伯特解出了次数是一的情况,他证明五次三维形有2875条线。

大概一个世纪之后的1986年,现在任职于伊利诺斯大学的卡兹(Sheldon Katz)解出二次的情况,二次有理曲线数等于。

坎德拉斯、德拉欧萨、葛林、帕克斯解决的是三次的情形。不过他们的解法运用了镜对称的想法,因为想要直接在五次卡拉比—丘流形上解这个问题极端困难,但格林恩与普列瑟所构造的镜伴流形,提供了容易得多的解题框架。

事实上,在格林恩与普列瑟关于镜对称的原来论文中,就已经指出这个基本的思路。他们说明汤川耦合这个物理量,可以用两种差异很大的数学公式来表示,一种来自原来的流形,另一种来自镜流形。一个公式牵涉流形中不同次数的有理曲线数,根据格林恩的说法,计算起来绝对是很“恐怖”的事情;另一个公式则牵涉流形的形状,相较起来要简单得多。然而因为这一对镜流形描述的是相同的物理性质,因此结果必须相等。这就像“狗”和“犬”两字看起来不同,描述的却是同一种覆毛的动物。格林恩与普列瑟的论文中有一个方程式,明确说明这两组看起来长相各异的公式其实是相等的。格林恩说:“你可以有一个抽象上已知正确的公式,但是想把方程式计算到适当的精确度以得出数值,却是很大的挑战。我们有方程式,却没有从它提炼出数值的工具。而坎德拉斯和他的合作者发明出这项工具,这是很大的成就,对几何学也有很大的影响。”

19世纪几何学的重要结果之一是凯利(Arthur cayley)与赛尔曼(George Salmon)的研究,它们证明在所谓的“三次曲面”上共有27条直线。舒伯特后来推广了这个凯利—赛尔曼定理。(

这个想法阐明了镜对称的潜力。我们或许不需要再去烦恼卡拉比—丘空间中曲线数量的计数,因为另外有一种和计数这种苦差事比起来很不一样的计算方式,也可以获得相同的答案。坎德拉斯团队运用这个想法,计算了五次三维形中三次有理曲线的数目,结果答案是。

计数这些有理曲线的目的,并不仅止于该数值,而是放眼于整个流形的结构。因为在计数的同时,基本上我们是以成熟的数学技巧在移动这些曲线,直到过程涵盖整个空间。在这样的过程中,我们其实是利用这些曲线来定义这个空间,不管它是五次三维形或其他空间都适用。

计数曲面上的直线或曲线数,是代数几何学与枚举几何学中的常见问题。想知道曲面上的直线的样子,可看看图中这个双直纹双曲面,它是由一系列的直线所完全构成的,而它之所以称为双直纹,是因为曲面上每一点都有两条直线通过。不过对于枚举几何学来说,这样的曲面并不是好例子,因为上面的直线数是无穷多。

这些结果的整体效果,让一个垂死的几何学分支乍然苏醒。根据美国加州大学圣地亚哥分校的数学家马克·格罗斯(mark Gross)的看法,坎德拉斯团队领先运用镜对称的想法,解决了这个枚举几何学的难题,导致整个领域获得重生。“当时这个领域基本上已经死了,”格罗斯说,“当旧问题解决之后,人们有时回头用数学的新技术来计算舒伯特数,但是这些方法并无新意。”然后完全出乎意料的,“坎德拉斯带来了新方法,是远远超出舒伯特所能想象的方法。”物理学家曾经迫切地从数学借用许多材料,然而当数学家倒过来要跟物理借用资源时,他们却要求先看到坎德拉斯方法严格性的更多证明。

随梦书屋推荐阅读:灵气复苏,我有变身次元少女系统天灾合成大师[综]我的女朋友是天师全能相师最强巫女是男生[综漫]游戏入侵:我吞噬亿点属性怎么了[综漫]最强巫女是男生第四天灾:玩家对抗玩的就是真实网游:狩猎时代,我即是杀神求生:开局战五渣,全靠宠物带躺森林深处的星光:居某的睡前故事盛眠傅燕城前妻攻略傅先生偏要宠我最新章节在线阅读小巷人家:重生吴珊珊的逆袭之路王者:别人教练费脑,你费命开局获得暴击系统谁敢跟我比物资如懿传卫嬿婉重生之浴血而归镇龙棺,阎王命颜语新书寒门败家子王渊李诗涵三年才找到打开系统的正确方式监狱二当家综影视:审判宣言姜若烟战景妄闪婚后疯批战少每天缠哄我生崽免费阅读全文我是一个菜鸟四合院:为了棒梗你分手?分就分金币爆率100倍,我骄傲了吗?王渊李诗涵崩原铁:观影二创降临我在修仙界大器晚成网游:刚开局就超神了枭雄齐等闲假千金下山替嫁,真大佬夜夜求卦随风漫步作品带S级球娘美少女举起世界杯逃荒捡到锦鲤小福宝,全家都旺了网游之五行真龙星铁:创世女神见闻录怪道胡宗仁苏秦顾宁小说全文完结阅读免费百日情人:总裁,请绕道网游之天下第一重来一次,不再说不反派兵王HP最爱伦敦腔三国领主:开局自投巨蟒口中江湖异界行方舟:我有三倍加速系统开局无尽冬日,我靠盲盒闯天下海贼王之海域骄雄开局信仰负十,你让我当神父?
随梦书屋搜藏榜:权爷撩宠侯门毒妻英雄联盟入侵异世界王者荣耀之完美世界一个教练家里养个狐狸仙凹凸:这个神明太过病弱王者荣耀:陆神有礼了玛法大陆之游戏入侵末世元年,我在高塔修无敌!许雨晴沐长风免费阅读全文最新章节盛世白莲自救系统苟在新手村半年,出来震撼三国怒充百亿我成了全服公敌都市之仙帝归来从执教皇马开始网游:他怎么那么多高强极品装备我真是个剑客全息吃鸡大主播七零之为了好生活每天都在哄疯批免费阅读小说星战女武神全民:我神话装备加技能怎么了寿命抽奖,可是我是永生者呀!全民穿越:亡灵领主龙族之赤红破碎斗破苍穹之无上之境萧炎全文完整版每日医案我的灵气侧漏了极品小渔民从现在开始当男神我,怪谈制造者我能看到所有BOSS掉落求生:从一座破铁屋开始陆清清盛明羲小游戏其乐无穷樱花飘落时,会有美少女表白网游之寻宝猎手逆水寒手游:绑定系统后暴富了天朝之梦峡谷相逢默神胜我一定喜欢你!登陆数码世界末日之吞噬万物你是我的必不可少金币爆率100倍,我骄傲了吗?克系迷雾:二次元宅女的沙盒求生这斗罗啥画风啊位面供应商柯南琴酒都是我哥,见一面怎么了[综]本虚不是召唤兽这个妖孽有点坑
随梦书屋最新小说:斗罗v:我的武魂是圣主开局觉醒超神级剧毒天赋2025重生之我做上海商铺中介仙不仙原神:探寻璃月的隐秘都市游戏之王重生棒梗,带贾家发家致富改变世界从双城之战开始甜翻,傅总的小鬼喂养指南穿书:主角和反派都是我三生三世:素绵重生归来快穿攻略:点满男主的撒娇技极夜求生:开局获得寻宝罗盘莲花楼里起相思精灵世界:烈焰之旅快穿之一线生机抗日之铁血神枪从穿越火影开始成为最强的忍者网游之重生为魔弑诸神击败梦之队,我统治篮坛医生,不仅看病救命还可以杀鬼子第五人格:民间队爆杀职业队英雄联盟之冠军男友督军两口子去哪儿了甄嬛传之胤禛养母孝懿皇后重生星路战纪游戏融合:千亿战力,战千亿神明迟钝炮灰被主角抱在怀里亲懵了快穿:我家宿主又又掉主神窝里了奥特编年史一入网游成大神NBA:谁说我是最强克猩空间通末世:囤亿万物资养个战神夭寿了,我在游戏养了个修真女友一见钟情之后钓系大小姐对我勾勾快穿之我为反派挥金如土重生之不留遗憾,我要当太后不是废武魂也想拜师?我专教废物吊打天才!柯南:从游戏开始LOL:开局中单被限制出境择膏粱恋恋时光簿龙珠超之仙人模式癫!糊咖竟被影帝骗回家亲懵了当调查一队来了个天才画家职场逆袭女重生之我用ai发扬伟大红色精神红色绿茵场:红魔密码小侍郎重生后被戏精王爷叼回家啦重生之我在沈阳